Podczas zderzenia gier wideo i kina domowego

Podczas zderzenia gier wideo i kina domowego
12 AKCJI

Być może zauważyłeś kilka ostatnich zmian w kategoriach u góry strony głównej. Jeśli nie, wkrótce zaczniesz je widzieć. A jeśli nie jesteś graczem wideo, te dodatki mogą sprawić, że będziesz potrząsać laską w kierunku trawnika przed domem. Z drugiej strony, jeśli spędzasz połowę czasu na jawie, grając w noobów w otoczeniu wysokiej jakości systemu dźwiękowego Atmos i 12000 watów wzmocnienia, dodanie kategorii gier wideo do stron Home Theater Review może sprawić, że skoczysz. radość.





Do obu tych grup mówię: trzymajcie swoje konie. Przegląd kina domowego nie przekształca się w witrynę z grami. Nie będziemy mieć obsesji na punkcie akcesoriów i urządzeń peryferyjnych do gier. Nie będziemy testować układów GPU ani przypisywać ocen gwiazdkowych najnowszej wersji Madden NFL.






Więc co się zmienia? Niewiele, naprawdę. Ci z nas, którzy regularnie grają w gry, od lat włączają relacje z gier wideo do naszych historii. Prawdopodobnie użyję Spider-Man PS4 w recenzja przedwzmacniacza jak ja jestem Spider-Man: Daleko od domu . Dylan generalnie używa gier wideo jako materiału testowego recenzje projektorów . Jeden z naszych najnowszych pisarzy, John Higgins, zajmuje się również technologiami wyświetlania i systemami sterowania dla IGN i jest moim kolegą z gildii gier od prawie dekady, więc prawdopodobnie zobaczysz, jak często wspomina o grach wideo w swoich recenzjach.





Jedyną fundamentalną zmianą jest to, że ułatwimy Ci znalezienie tych odniesień i przeczytanie naszego pół-regularnego reportażu o skrzyżowaniu gier wideo i kina domowego. Zamiast więc wrzucać recenzje konsoli do innych komponentów źródłowych, będą mieli swój własny kawałek nieruchomości, tak jak robią to odtwarzacze płyt i odtwarzacze multimedialne.

dlaczego mój główny film nie działa?

Czasami możemy również zobaczyć, jak przeglądamy bardziej specyficzny dla gier sprzęt do rozrywki domowej, na przykład Schiit's Hel i Gamingowe przetworniki cyfrowo-analogowe Fulla (nie jest to bezprecedensowe, ponieważ my również Oceniony Audeze's Bezprzewodowe słuchawki do gier Mobius ). Ale możesz mieć pewność, że nadal będziemy oferować takie produkty przede wszystkim jako sprzęt do domowej rozrywki, a nie sprzęt do gier.



Może się to wydawać rozróżnieniem bez różnicy, ale dla większości z nas w Home Theatre Review jest to w rzeczywistości kwestia filozofii. Dylan, John i ja (oraz inni członkowie naszego zespołu, którzy regularnie grają w gry) niekoniecznie uważamy się za „graczy”. To nie jest część naszej tożsamości. To po prostu rzecz, którą robimy.

Mówiąc tutaj tylko za siebie, konsola do gier była dosłownie moim pierwszym źródłem AV. Miałem Magnavox Odyssey lata przed tym, jak moja rodzina otrzymała nasz pierwszy magnetowid. Do diabła, dostałem swoje pierwsze Atari 2600, zanim dostałem nasz pierwszy magnetowid.





Film promocyjny Magnavox Odyssey z 1972 roku Obejrzyj ten film na YouTube

jak sformatować chroniony przed zapisem usb

Co więcej, kiedy po raz pierwszy odważyłem się wkroczyć w świat komponentowego AV, to nie taśmy VHS ani płyty laserowe zmusiły mnie do podłączenia systemu dźwiękowego do naszego starego 27-calowego telewizora Zenith CRT, to były możliwości dźwięku stereo mojej Sega Genesis ( przez wyjście słuchawkowe na froncie konsoli, niestety tak jak miałem jednostkę pierwszej generacji).





jak śledzić prywatną historię przeglądania

Nawet do dziś spędzam średnio od dwudziestu do trzydziestu godzin tygodniowo, grając w gry na moim PS4 lub moim komputerze do gier i multimediów Maingear Vybe. Ale znowu nie uważam się za gracza. Gry wideo są dla mnie formą rozrywki, podobnie jak filmy czy programy telewizyjne. I chcę, żeby wyglądały i brzmiały jak najlepiej. Ale nie siedzą dla mnie na jakimś specjalnym piedestale, odrębnym od reszty rozrywki, którą konsumuję.

I właśnie w ten sposób będziemy nadal opisywać gry wideo tutaj w Home Theater Review: jako rozrywkę domową. Mamy zaplanowane kilka nadchodzących historii na temat nowej technologii dźwięku 3D firmy Sony opracowywanej dla PlayStation 5, a także niechęci firmy do przyjęcia Atmos. Od czasu do czasu będziemy również dzielić się naszymi przemyśleniami na temat wyjątkowych potrzeb graczy w środowisku kina domowego.

Ale bądźcie pewni (lub, dla niektórych, może powinienem powiedzieć „z przeprosinami”), nie zmieniamy się w witrynę z grami wideo. Właśnie doganiamy obecną rzeczywistość (co najmniej dziesięć lat za późno, moim zdaniem), że gry wideo są integralną częścią doświadczenia kina domowego dla większości ludzi w moim wieku (czterdziestolatek) i młodszych. Doceniamy także niezaprzeczalny wpływ gier wideo na technologię AV w ciągu ostatnich kilku dekad. Gry były na krawędzi 4K i HDR w czasie, gdy wszyscy inni wrzeszczeli na temat braku treści. I jest prawdopodobne, że gdy przechodzimy do następnej generacji konsol, obietnica wydajności 8K (jakkolwiek wątpliwa) może być jednym z niewielu przekonujących powodów, dla których porzucamy nasze stare telewizory 4K na rzecz modeli o jeszcze wyższej rozdzielczości, przynajmniej na początku.

Mówiąc najprościej, dalsze traktowanie gier wideo jako czegoś odrębnego (lub stycznego) w stosunku do kina domowego byłoby zaniedbaniem naszych obowiązków jako strony dla entuzjastów wysokiej jakości domowej rozrywki. To wszystko.

Dodatkowe zasoby
Specjalny biznes AV nadal ignoruje swoją największą szansę na rozwój ... gry na HomeTheaterReview.com.
Dlaczego wszyscy entuzjaści AV powinni być zdenerwowani utratą Twitcha przez Roku na HomeTheaterReview.com.
Gry wideo wyprzedają muzykę i filmy, więc dlaczego sklepy AV ich nie obejmują? na HomeTheaterReview.com.