Specjalny biznes AV nadal ignoruje swoją największą szansę na rozwój ... gry

Specjalny biznes AV nadal ignoruje swoją największą szansę na rozwój ... gry
17 AKCJI

Powszechne zjawisko ignorowania faktów staje się coraz bardziej popularne w ciągu ostatnich kilku lat i niestety nasz ukochany specjalistyczny biznes AV jest tak samo winny, jak nic nie robienie w Waszyngtonie. Problem, który jest ignorowany, polega na tym, że przemysł, podobnie jak Stany Zjednoczone, został podzielony na segmenty. Dennis Burger mówił na ten temat w jego relacja z CEDIA 2019 i ma rację, wskazując, że jeden segment specjalistycznej branży AV jest podzielony między te skupione na jednej dziesiątej z jednego percentrum i te, które koncentrują się na wentylatorach do pierdnięć za 99 dolarów w Home Depot z wbudowanymi głośnikami Bluetooth. Obie kategorie są fajne, ale pozostawiają gigantyczną dziurę na rynku, która prawdopodobnie obejmowałaby dużą liczbę czytelników HomeTheaterReview.com.





Stowarzyszenie Consumer Technology Association sprzedało swój długi czas „belle of the ball” w specjalnym AV na coś bardziej „zorientowanego na technologię” i być może mają rację, ponieważ istnieją inne obszary dzikiego, nieokiełznanego wzrostu. Obszar dzikiego, nieokiełznanego wzrostu, który jest w 100 procentach związany ze specjalistyczną branżą AV i który może być turbodoładowaniem dla nowych klientów, młodszych klientów i ogólnego stanu branży, to gry. Nie mówię tutaj o blackjacku czy bakaracie. Mówię o grach wideo, branży, która jest większa niż wszystkie Połączenie Hollywood, strumieniowego przesyłania wideo i muzyki . Analitycy sugerują, że za mniej niż pięć lat będzie to podwójna muzyka i filmy. Jednak specjalistyczny biznes AV prawie całkowicie ignoruje tę kategorię.





Jak gry mogą wzmocnić rynek wideo
Zakładając, że zaakceptowałeś fakt, że sprzedaż kolejnego kina domowego lub systemu audiofilskiego komuś po siedemdziesiątce nie jest przyszłością specjalistycznego biznesu AV, to kto jest tą przyszłością? Kto właściwie potrzebuje monitora wideo 4K lub 8K? Kto właściwie potrzebuje miliardów więcej kolorów? Kto właściwie potrzebuje szalonych ilości jasności? Kto właściwie potrzebuje mega-szybkich częstotliwości odświeżania w sposób, jaki mogą zapewnić dzisiejsze najlepsze zestawy Sony, Samsunga i LG?

Odpowiedź jest taka sama dla wszystkich powyższych: zapalonych graczy wideo. Gracze wideo podczas niedawnej imprezy Fortnite mieli okazję kupić 38-gramową mysz do gier, która jest lżejsza, szybsza i lepsza niż konkurencja, oraz jakoś to urządzenie na poziomie samochodu wyścigowego F1 wyprzedane w ciągu kilku minut, pozostawiając osoby z zewnątrz licytujące opcję zakupu wspomnianej myszy do gier na eBay.com za podwójną lub potrójną cenę z zaledwie kilku minut wcześniej na Arthur Ashe Stadium - gospodarz nie tylko U.S. Open of Tennis, ale także globalnych mistrzostw Fortnite. Kiedy ostatnio produkt wideo wyprzedał się tak szybko? Kiedy Apple wypuściło monitor o wartości 6000 $ 5K przeznaczony dla takich głupków jak ja, którzy nie aktualizowali się od 10 lat, ponieważ nie zaoferowali sensownego produktu? Nie. Telewizory Sony z serii Master? Nie. Samsung QLED? Nie ma mowy. Nic.





I pamiętajcie, nie mówię, że te wyświetlacze wyprzedałyby się, gdyby były przekonującym argumentem za daniem graczom przewagi konkurencyjnej. Ale z pewnością nie zaszkodziłoby też sprzedaży. Mówiąc najprościej, nasz przemysł musi lepiej wykorzystać tę energię i emocje.

Dźwięk może być największą przegapioną okazją w grach
W HomeTheaterReview.com mamy dane o tym, ilu z was przeszło na dźwięk przestrzenny oparty na obiektach, a jest to mniej niż dziesięć procent z was. Nie sugeruję, że nigdy tego nie zrobisz. Do diabła, jestem okablowany i pakuję wystarczającą liczbę głośników dla Atmos / DTS: X, ale nawet ja jeszcze go nie skonfigurowałem (wkrótce będę trzymać twoje konie ...). Kto musi usłyszeć każdy 16-kanałowy niuans dźwięku? Kto potrzebuje dwóch kanałów subwoofera LFE? Kto na tym najwięcej zyskuje? Miłośnicy filmów? Być może, ale jeśli chcesz sprzedawać młodszym, zamożnym i chętnym odbiorcom, producenci sprzętu audio muszą skupić się na zaletach gier.



Red Dead Redemption 2 - Rozgrywka w otwartej grze w grze swobodnej (PS4 HD) [1080p30FPS] Obejrzyj ten film na YouTube


I to nie tylko w grach wymagających rywalizacji. Jednym z głównych trendów ostatnich kilku dziesięcioleci, który jest dla mnie trochę stracony, jest pojawienie się tak zwanych „otwartych światów”. Gry takie jak Marvel's Spider-Man i Red Dead Redemption 2 wrzuć cię do w pełni ukształtowanych światów i pozwól odkryć każdy ich zakątek. I chociaż najnowocześniejsze efekty wizualne są świetne, nie ma nic lepszego niż w pełni wciągający system dźwięku przestrzennego, który przekonująco przeniesie Cię do środowiska, z którym faktycznie pracujesz, a nie tylko obserwujesz.





To prawda, że ​​do tej pory firmy zajmujące się grami przyjmowały Atmos nieco wolno. PS4 w ogóle nie obsługuje go do gier. Xbox One tak , chociaż nie dla każdego tytułu. Musisz się jednak zastanawiać, jak bardzo ta powolna adopcja się gotuje

aż do problemu jajka i kury. Czy więcej studiów gier obsługiwałoby Atmos, gdyby branża AV przestała traktować gry jak rozrywkę drugiej kategorii?

Dealerzy AV są częściowo winni
A więc kto jest winny temu, że branża ta odmawia przyjęcia gier jako legalnej formy domowej rozrywki? Po części obwiniam dealerów AV, którzy toczą przegraną bitwę o tożsamość z Amazon.com, Best Buy, Costco i innymi dużymi sklepami detalicznymi, i którzy w rezultacie pewnie trzymają się przeszłości. Mijają okazję, by uczynić gry centralnym elementem doświadczenia AV, w sposób, którego wielkie sklepy po prostu nie mają. (Potrzebujesz dowodu? Wejdź do lokalnego Best Buy i zobacz, gdzie są działy gier wideo i AV. Zwykle są po przeciwnych stronach tej historii. Dlaczego ?!)






I spójrz, nie mówię, że ktoś z personelu musi być profesjonalnym graczem Fortnite, aby promować mariaż gier i wysokiej jakości AV w znaczący sposób. Ale co powiesz na zainwestowanie 5000 USD (po kosztach) w w pełni zintegrowany system dźwięku przestrzennego z Xbox lub PlayStation jako głównym źródłem i zobaczenie, co myślą dzieci twoich najlepszych klientów? Założę się, że to lubią. Założę się, że ich dzieci chcą tego (bardzo) na święta. Co jest łatwiejsze w sprzedaży: zestaw gier wideo dla dzieci o wartości 5000 USD lub Gramofon za 5000 dolarów dla tatusia ? Jeśli zachęciłeś dzieci do zabawy opcją A, być może mógłbyś również sprzedać opcję B?

To nie jest żart. Specjalistyczny przemysł AV nie widzi największej szansy na pojawienie się od pokolenia. CTA nas opuściło. Mówią, że nie, ale policz, ile marek rozpoznajesz na targach CES 2020 w Venetian. Nie będzie trzech, o których słyszałeś setki lat temu. I wiesz co? CTA niekoniecznie jest błędem, jeśli chodzi o rezygnację ze specjalistycznych materiałów audiowizualnych - zwłaszcza specjalistycznych dźwięków. Oni gonią za pieniędzmi, a pieniądze są gdzie indziej. Ile jeszcze sklepów Mom & Pop AV musi zbankrutować, ponieważ nie widzą przyszłości, nawet jeśli przyszłość jest tuż przed nimi. „Darmowe” gry wideo zarabiać 250 000 000 USD miesięcznie na sprzedaży . Jaki film to zrobił? Gwiezdne Wojny? Mściciele? Pewnie. Ale te filmy kosztują 300 000 000 dolarów lub więcej. Dla porównania, budżety nawet na najbardziej ambitne gry są zwykle znacznie skromniejsze.

jak ustawić homebrew na wii

To nie jest moje pierwsze ostrzeżenie na ten temat i prawdopodobnie nie będzie to ostatnie, ale nadszedł czas, aby specjalistyczna firma AV otrzymała wiadomość. W sprzedaży tracisz miliardy dolarów nowego biznesu, ale co ważniejsze, nie zaspokajasz potrzeb następnego, najważniejszego pokolenia klientów. Warunkujesz ich, aby wierzyli, że wysokiej jakości AV nie jest dla nich. Jeśli to cię nie przeraża, to myślę, że naprawdę musisz iść tym jednym korytarzem na 29 piętrze Venetian w styczniu, ponieważ impreza, na którą tak bardzo chcesz być zaproszony, niestety dobiegła końca.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​trwa teraz nowsza, lepsza, młodsza impreza i jesteś zaproszony. Ale czy pójdziesz? Ty mi powiedz...

Dodatkowe zasoby
Recenzja konsoli Xbox One X Gaming na HomeTheaterReview.com.
Dlaczego wszyscy entuzjaści AV powinni być zdenerwowani utratą Twitcha przez Roku na HomeTheaterReview.com.
Gry wideo wyprzedają muzykę i filmy, więc dlaczego sklepy AV ich nie obejmują? na HomeTheaterReview.com.