Oculus Rift kontra HTC Vive: co jest dla Ciebie lepsze?

Oculus Rift kontra HTC Vive: co jest dla Ciebie lepsze?

Minął rok odkąd świat spotkał dwa niesamowite zestawy słuchawkowe PC VR klasy konsumenckiej . Ale od tego czasu wiele się wydarzyło. Pomyśleliśmy, że każdemu, kto nadal siedzi na ogrodzeniu, o którym można kupić, wyjaśnimy różnice i nasze doświadczenia z obydwoma.





Dlaczego warto mi zaufać

Pytanie „Który zestaw słuchawkowy jest najlepszy?” to trudne pytanie, na które można dać obiektywną odpowiedź, ponieważ systemy są tak drogie. Gdy użytkownik zainwestuje w ten czy inny system, zwykle jest nastawiony na to, aby uzasadnić swój zakup. To tak, jak w przypadku wojen konsolowych, z fanboyami po obu stronach, którzy krzyczą, że ich słuchawki są najlepsze. Prawdopodobnie już to wiesz, ale najlepiej całkowicie zignorować ich opinie.





W przypadku prawie wszystkich recenzji, które publikujemy na MakeUseOf , autor w rzeczywistości nie wydaje własnych pieniędzy na produkt, więc łatwo jest wyrazić uczciwą opinię na temat urządzenia. Jednak w przypadku naszych recenzji VR kupiłem Zarówno zestawy słuchawkowe za własne pieniądze.





Mój start z VR

Byłem oryginalnym sponsorem Kickstartera dla pierwszych w historii zestawów Oculus Rift Development Kit 1 i 2. W ten sposób otrzymałem ostateczną wersję konsumencką Oculus Rift za darmo (gest dobrej woli dla wspierających Kickstarter po zakupie Oculus przez Facebook). Kupiłem kontrolery Touch, gdy pojawiły się w grudniu, i wydałem tysiące dolarów na powiązane produkty, takie jak nieudane kontrolery gąsienicowe Sixense STEM, SubPac, joystick HOTAS, koło symulatora... zatopiłem pieniądze w wszystkie rzeczy VR i ciesz się regularnym używaniem obu zestawów słuchawkowych.

Ponadto nie biorę udziału w krucjacie przeciwko Facebookowi. Nie nienawidzę Palmera Luckeya ani nie obchodzi mnie, jakie są jego skłonności polityczne. I nie czuję tego samego poziomu wrogości do koncepcji gier na wyłączność. Jak w ogóle możesz nienawidzić tego faceta?



Więc kiedy mówię, że możesz zaufać moim opiniom na ten temat, mam na myśli to. Wszystko, czego chcę, to niesamowite wrażenia VR.

Koszt

Na początku 2017 r. różnice w kosztach systemów były niewielkie. W marcu 2017 r. Oculus obniżył cenę wejścia, obniżając o 200 USD zarówno sam zestaw słuchawkowy, jak i pakiet kontrolerów. W tej chwili kompletna konfiguracja HTC Vive kosztuje około 7 USD, podczas gdy pakiet kontrolerów Oculus Rift i Touch kosztuje 400 USD. Nawet jeśli kupisz dodatkową kamerę śledzącą za około 80 USD, Rift jest nadal tańszą opcją o dobre 200 USD.





Zestaw gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift + Oculus Touch KUP TERAZ NA AMAZON System wirtualnej rzeczywistości HTC Vive KUP TERAZ NA AMAZON

Dla wielu z was jest to prawdopodobnie istotny czynnik decydujący. Pamiętaj jednak, że może być konieczne uwzględnienie płyty kontrolera USB 3 i niektórych kabli przedłużających – które nie są wymagane w przypadku Vive. Po uwzględnieniu wszystkich dodatków różnica jest prawie znikoma.

Słuchawki

Od czasu premiery niewiele się zmieniło pod względem konstrukcji słuchawek, ale warto krótko przypomnieć kilka powszechnie akceptowanych opinii z roku użytkowania:





  • Pole widzenia HTC Vive jest nieco większe, co daje mu przewagę w doświadczeniach w skali pomieszczenia.
  • Oculus Rift ma również nieco wyraźniejszy wyświetlacz, szczególnie na środku. Daje to Oculus Rift niewielką przewagę nad aplikacjami symulatorów lub wirtualnych komputerów stacjonarnych, w których dodana postrzegana rozdzielczość w obszarze centralnym pomaga przy drobnych szczegółach.
  • HTC Vive wydaje się jaśniejszy.
  • Oba zestawy słuchawkowe są dotknięte artefaktami wizualnymi wynikającymi z wyboru soczewek Fresnela, najbardziej zauważalnymi, gdy jasne elementy są nałożone na ciemne tło. W HTC Vive wyglądają one jak koncentryczne pierścienie. Na Oculus Rift widoczne są białe smugi, przypominające nieco flary obiektywu – nazywane przez społeczność „promieniem bogów”.
  • Oculus Rift był początkowo lżejszy, ale Vive otrzymał niewielkie ulepszenia, a te obecnie produkowane ważą mniej więcej tyle samo.

Więcej ważnych wyróżnień

Powyższe punkty mogą wydawać się czepianiem się dziury w całym. W praktyce możesz nie zauważyć prawie żadnej różnicy. Poniższe punkty są jednak nieco poważniejsze i mogą być dla Ciebie decydującymi czynnikami.

  • Półsztywny pasek na głowę Oculus Rift sprawia, że ​​jest on wygodniejszy podczas dłuższych sesji.
  • Osoby noszące okulary preferują HTC Vive, z ramką wygodniej dopasowaną do środka. Możesz to naprawić za pomocą wymiennych podkładek piankowych innych firm.
  • Oculus Rift wydaje się być cieplejszy niż Vive, a więcej raportów użytkowników o tym, że „zaparowuje” wkrótce po jego założeniu.
  • Kabel z urządzenia Oculus Rift ma długość 4 m (13,1 stopy). HTC Vive ma kabel o długości 5 m (16,4 stopy), a także „link box”, dzięki któremu porty znajdują się w wygodniejszej lokalizacji. W przypadku dużych przestrzeni do zabawy dodatkowy metr (3,3 stopy) może zrobić ogromną różnicę.
  • Oculus Rift ma wbudowane słuchawki, podczas gdy HTC Vive nie. Musisz albo użyć istniejącego dźwięku komputerowego, własne słuchawki lub okropne wkładki douszne oferowane przez HTC. Z tyłu zestawu słuchawkowego można znaleźć stereofoniczne gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.

Kontrolerzy

O tej porze zeszłego roku jest to jeden obszar, w którym HTC Vive miał wyraźną przewagę. Był to jedyny system, który oferował „pełne wrażenia VR” z w pełni śledzonymi kontrolerami ruchu i możliwością swobodnego poruszania się po przestrzeni gry.

Oculus dodał dotykowe kontrolery ruchu do swojej oferty w grudniu 2016 r., a także dodatkową kamerę, którą można kupić, aby poprawić śledzenie w obszarach gry „w skali pokoju”. Obecnie zestawy funkcji oferowane przez oba systemy są w większości identyczne.

Z technicznego punktu widzenia kontrolery Oculus Touch są lepsze. Oprócz bardziej ergonomicznej konstrukcji są one wyposażone w szereg czujników pojemnościowych oprócz zwykłych przycisków, które informują system, gdzie znajdują się twoje palce, nawet gdy niczego nie naciskają. Umożliwia to intuicyjne, naturalne interakcje, takie jak gest „kciuka w górę” lub wskazywanie czegoś.

Wciągająca para wirtualnych dłoni jest niesamowitym wyczynem, ale jest też stosunkowo słabo wykorzystywana. Aktualne szacunki wskazują, że sprzedaż Vive jest około dwukrotnie wyższa niż w przypadku Oculus Rift — a nawet wtedy nie ma gwarancji, że wszystkie zakupione produkty Rift będą miały kontrolery ruchu. W tej chwili programiści z ograniczonymi zasobami w naturalny sposób będą kierować się najniższym wspólnym zestawem funkcji dostępnym dla jak największej liczby użytkowników.

wyloguj się z Netfliksa na Roku

Gest „chwytania” na kontrolerach dotykowych, który wykorzystuje przycisk chwytania z boku, jest wyraźnie bardziej naturalną interakcją. Pomimo tego, że różdżki Vive mają przyciski po obu stronach, są dość nieintuicyjne, a programiści rzadko ich używają. Zamiast tego gry zaprojektowane dla Vive mają tendencję do łączenia strzelania, chwytania i innych podstawowych interakcji pod przyciskiem spustu. Kolejną irytacją kontrolerów Vive są gładziki. Są pierwszą rzeczą, która się psuje (nie w krytyczny sposób, ale tracisz część klikalności).

Czy kontroler dotykowy robi różnicę?

Osobiście jednak nie stwierdziłem, że dodatkowe gesty oferowane przez Oculus Touch dodają znaczącej wartości do gier, w które zazwyczaj gram. Wręcz przeciwnie, faktycznie wolę dodane zeszyt różdżek Vive do gier, w których trzymam broń, miecz lub łuk. Oczywiście będzie to zależeć od rodzaju gier, w które grasz.

Jeśli masz tendencję do gier przygodowych (które mają natywną obsługę Oculus SDK), prawdopodobnie docenisz dodatkowy realizm dokładniej śledzonej wirtualnej pary rąk zapewnianej przez Touch. Jeśli myślisz, że weźmiesz udział w Miejsca na Facebooku , czy innych aplikacji społecznościowych do spotkań VR, możliwość szturchania i pokazywania kciuków w naturalny sposób będzie ogromną korzyścią.

Warto zauważyć, że ktoś w Valve najwyraźniej bardziej lubi kontrolery Touch niż różdżki Vive. Podczas zeszłorocznych dni deweloperów Steam zaprezentowali nowy prototyp kontrolera. Wygląda bardzo podobnie do Touch, tylko z paskiem wokół dłoni, co pozwala całkowicie je puścić. Niestety, zostawili tam też okropny gładzik.

Śledzenie

W miesiącach następujących bezpośrednio po premierze kontrolerów ruchu Oculus Touch wiele błędów i problemów z oprogramowaniem frustrowało wielu użytkowników – ale większość z nich została naprawiona w momencie pisania tego tekstu. Przynajmniej w przypadku małych i średnich przestrzeni do gry jakość śledzenia powinna być podobna w obu systemach.

Śledzenie problemów w większy obszary gry powstają głównie dlatego, że Oculus korzysta z systemu opartego na kamerze optycznej. Ten „zegarek” znajduje się w miejscu, w którym znajduje się zestaw słuchawkowy, identyfikując wbudowane diody LED śledzenia (jak również pierścienie kontrolera). Jakość ich śledzenia szybko się pogarsza wraz z odległością. Czujniki aparatu Oculus muszą być: podłączony do komputera przez USB3 (poza trzecim aparatem, który Oculus zaleca korzystanie z USB 2, aby nie przeciążać magistrali).

W zależności od tego, jak umieściłeś komputer, możesz potrzebować dodatkowych przedłużaczy USB i prawie na pewno potrzebujesz koncentratora USB 3 lub karta rozszerzenia portu. Powinieneś odnieść się do Przewodnik konfiguracji śledzenia /r/oculus aby znaleźć kompatybilne produkty. Musisz dostosować ustawienia USB systemu Windows, aby uniknąć aktywacji trybu uśpienia, i potańczyć ze sterownikami USB. Wymaga to użycia najnowszych sterowników producenta lub zatrzymanie automatycznej instalacji najnowszych sterowników .

Szczerze mówiąc, to wszystko jest dość durne. W końcu zaczniesz działać i docenisz, że nie jesteś jednym z pionierskich użytkowników, którzy musieli to wszystko rozgryźć. Ale nadal oblewa mnie zimny pot, gdy system Windows informuje mnie, że ma do zrobienia poważną aktualizację, wiedząc, że może to spowodować uszkodzenie moich ustawień USB lub zresetować coś w trakcie tego procesu.

Śledzenie latarni morskiej

Z drugiej strony system śledzenia HTC Vive Lighthouse jest oparty na laserach. Emituje sygnały z dwóch stacji bazowych, które znajdują się w przeciwległych rogach pokoju i wymagają jedynie podłączenia ich do gniazdka elektrycznego. Zestaw słuchawkowy i kontrolery zawierają czujniki, które wykrywają laser, gdy nad nimi przechodzi, i interpolują czasy, aby podać dokładną pozycję. Chociaż nadal ma fizyczne ograniczenia, jest znacznie bardziej wytrzymały na większych obszarach niż system kamer Oculus.

Istnieją inne zalety systemu HTC Vive Lighthouse: ponowna konfiguracja jest znacznie szybsza. Jeśli planujesz demonstrację VR w skali pomieszczenia w innych lokalizacjach, łatwość konfiguracji i niezawodność Vive są zdecydowanie zaletą.

Przyszłość

Brakuje nam co najmniej dwóch lat od nowej wersji obu zestawów słuchawkowych. Oprócz patrzenia na platformy w ich obecnym stanie, warto spojrzeć w przyszłość.

Pierwszym poważnym ulepszeniem jest sztywny pałąk do HTC Vive ze zintegrowanymi słuchawkami – w rzeczywistości całkiem podobny do projektu Oculus Rift. Zamówienia w przedsprzedaży dla USA są otwarte w momencie pisania za około 100 USD. Oczywiście, chociaż powinno to zapewnić ogólny komfort i funkcje zestawu słuchawkowego zgodne z Rift, zwiększa i tak już znaczną różnicę cen między dwoma systemami.

Potem pojawią się nadajniki bezprzewodowe, a pierwszy z nich prawdopodobnie będzie pochodził z TPCast. Finansowany przez program akceleracyjny ViveX, początkowo będzie działał tylko z Vive. Spodziewamy się jednak, że w tym roku pojawią się inne systemy transmisji bezprzewodowej, więc prawdopodobnie będą one również kompatybilne z Oculus Rift. Warto jednak zauważyć, że Oculus Rift ma autorskie połączenie po stronie gogli.

Chociaż nie powinno to stanowić dużej przeszkody do pokonania, możliwe jest, że Oculus wyda oficjalny kabel przejściowy, aby umożliwić korzystanie z nadajników bezprzewodowych innych firm. Możliwe też, że tego nie zrobią i mogą aktywnie próbować powstrzymać wszelkie firmy, które omijają ten problem, prawdopodobnie dlatego, że w pewnym momencie mają plany dotyczące własnej technologii bezprzewodowej marki Oculus. Odłóżmy jednak na bok przypuszczenia, jeśli chcesz uzyskać ogromne wrażenia w skali pokoju i być bezprzewodowym, HTC Vive jest najbezpieczniejszym zakładem. Oczekuj, że bezprzewodowy nadajnik i akumulator dodadzą kolejne 250-300 USD do kosztów.

Dalsze rozszerzenia

Firma HTC rozpoczęła również sprzedaż „krążków” śledzących, które umożliwiają dodanie śledzenia latarni morskiej do dowolnej liczby dodatkowych obiektów w Twojej przestrzeni gry. Będą one prawdopodobnie używane do śledzenia całego ciała i kontrolerów innych firm, takich jak Taktyczny uchwyt haptyczny , albo VRGluv . Właściciele Oculus powinni jednak nadal mieć możliwość korzystania z tych zewnętrznych kontrolerów. VRGluv jest dostarczany z adapterem, który pozwala zamontować kontrolery Touch (lub nawet oryginalne różdżki Vive) i spodziewamy się, że będzie to normą.

W końcu po co dalej ograniczać urządzenia sprzętowe na i tak już dość niszowym rynku? Możemy być jednak pewni, że Oculus będzie ograniczony do zestawu słuchawkowego i dwóch kontrolerów (niezależnie od tego, czy są one zamontowane na rekwizycie broni lub rękawicy), podczas gdy system Valve Lighthouse pozwoli na dowolną liczbę dodatkowych śledzonych obiektów w grze przestrzeń. Jest to jednak bardziej istotne w przypadku miejsc rozrywki VR niż użytkowników domowych.

Prawdą jest również, że Valve i SteamVR są bardziej otwarte przy współpracy sprzętowej. Valve opublikowało już plany własnych stacji bazowych, a LG będzie pierwszym producent spoza HTC, aby stworzyć zestaw słuchawkowy VR śledzony przez latarnię morską . Jeśli kupowanie w „otwartym” systemie jest dla Ciebie priorytetem, Vive jest na razie drogą do zrobienia.

Gry

Jeśli chodzi o zawartość, niektórzy stwierdzili, że Oculus jest wyraźnym zwycięzcą dzięki licznym ekskluzywnym produktom – ale nie jestem pewien, czy jest to tak solidna argumentacja. Większość tytułów sklepów Oculus jest dostępna dla właścicieli Vive za pomocą hacka ReVive. Oculus złamał to wcześniej , a następnie się cofnął, ale tak naprawdę nie ma gwarancji, że nie złamią go ponownie. Z drugiej strony, chociaż SteamVR jest teoretycznie kompatybilny z kontrolerami Oculus Rift i Touch, niektórzy użytkownicy zgłaszają ogólnie błędne zachowanie SteamVR i konkretne problemy z niektórymi grami.

W przypadku gier wieloosobowych większość ekskluzywnych produktów Oculus Home ma mniej graczy niż w SteamVR. Najlepsze tytuły dla wielu graczy są wieloplatformowe, takie jak Pokój nagrań .

Żaden system nie ma jeszcze gier RPG lub przygodowych w jakości AAA, ale znajdziesz wiele symulatorów wyścigów kosmicznych z doskonałymi funkcjami VR, takich jak Elite Dangerous , Project Cars i Dirt Rally. Fallout 4 VR można spodziewać się jeszcze w tym roku lub na początku 2018 roku, a także wielu tytułów od Valve. Oculus ma również w kolejce wiele ekskluzywnych produktów, zbyt wiele, by je tutaj wymieniać.

Ale pamiętaj: minął zaledwie rok od pojawienia się tych konsumenckich zestawów VR, a baza użytkowników jest nadal niewielka w porównaniu. Nie oczekuj tego samego poziomu dopracowania gry, do którego przywykłeś na innych platformach. Trzeba długo czekać, aż te przybędą.

Więc... co kupić?

Nienawidzę rozczarowywać, ale byłoby zarozumiałe, gdybym powiedział ci, który zestaw słuchawkowy powinieneś kupić. Mówiłem to już wcześniej i warto powtórzyć: jeśli i tak możesz sobie pozwolić na jeden zestaw słuchawkowy, wypróbuj oba.

Każdy z nich ma swoje zalety i słabe punkty i możesz znaleźć jeden czynnik, który ma dla ciebie większe znaczenie niż inne. Możesz nawet nie wiedzieć, co to za czynnik, dopóki ich nie wypróbujesz. Być może wolisz ogólny komfort Rift i przejrzystość wizualną lub dodatkową swobodę ruchów i łatwość konfiguracji oferowaną przez Vive. Nikt nie może odpowiedzieć za ciebie.

Jeśli budżet jest Twoim głównym zmartwieniem i absolutnie nie możesz wydać więcej niż 600 USD, będziesz bardziej niż zadowolony z Oculus Rift. Jeśli planujesz demonstrację VR dla wielu osób, być może zabierz ją do innych lokalizacji lub masz ogromną przestrzeń do zabawy, z której możesz skorzystać, wybierz HTC Vive.

Tak czy inaczej, będziesz się świetnie bawić. Daj nam znać w komentarzach, które wybrałeś i dlaczego - ale proszę, zachowaj to uprzejmie!

Źródło zdjęcia: betto rodrigues za pośrednictwem Shutterstock.com

Mamy nadzieję, że podobają Ci się polecane i omawiane przez nas przedmioty! MUO posiada partnerstwo partnerskie i sponsorowane, więc otrzymujemy udział w przychodach z niektórych Twoich zakupów. Nie wpłynie to na cenę, którą płacisz, i pomoże nam zaoferować najlepsze rekomendacje produktów.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Canon kontra Nikon: która marka aparatu jest lepsza?

Canon i Nikon to dwie największe marki w branży aparatów fotograficznych. Ale która marka oferuje lepszą gamę aparatów i obiektywów?

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Wyjaśnienie technologii
  • Wirtualna rzeczywistość
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
O autorze James Bruce(707 opublikowanych artykułów)

James ma tytuł licencjata w dziedzinie sztucznej inteligencji i posiada certyfikaty CompTIA A+ i Network+. Kiedy nie jest zajęty jako redaktor recenzji sprzętu, lubi LEGO, VR i gry planszowe. Przed dołączeniem do MakeUseOf był technikiem oświetlenia, nauczycielem języka angielskiego i inżynierem centrum danych.

Więcej od Jamesa Bruce .a

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować