Gry wideo za 70 USD: czy to nowa normalność?

Gry wideo za 70 USD: czy to nowa normalność?

Odkąd gry weszły w erę HD w 2005 roku z konsolą Xbox 360, standardowa część nowej gry wideo wynosi 60 USD. Jednak wraz z premierą PlayStation 5 i Xbox Series S|X w 2020 roku cena niektórych tytułów wzrosła do 70 USD. Czy stanie się to nową normą we wszystkich grach?





Przyjrzyjmy się historii cen gier wideo, które gry są wypuszczane za 70 USD i co prawdopodobnie wydarzy się w przyszłości.





Spojrzenie wstecz na historyczne ceny gier wideo

PS5 i Xbox Series S|X reprezentują dziewiątą generację konsol do gier wideo. Cena 60 USD stała się standardem od siódmej generacji, z Xbox 360 i PlayStation 3. W tym czasie Nintendo obniżyło tę cenę, pobierając 50 USD za pełnowartościowe tytuły Wii.





Jednak dzięki Wii U (część ósmej generacji z Xbox One i PS4) Nintendo również przeniosło się do gier o wartości 60 USD. Ta cena utrzymała się w przypadku tytułów na Switcha.

50 dolarów było przez pewien czas ceną bazową we wcześniejszych generacjach. Od mniej więcej premiery PlayStation w 1995 (piąta generacja) do końca szóstej generacji (Xbox, GameCube i PS2), większość znanych gier kosztowała 50 USD. Było kilka odstających, takich jak droższe tytuły N64, ale cena 50 USD była standardowa.



W czwartej generacji (SNES, Genesis) i wcześniejszych, ceny gier mogą się bardzo różnić, więc era nie jest zbyt użyteczna w tej dyskusji.

Oczywiście samo porównywanie liczb nie jest dokładne; musimy dostosować się do inflacji, aby uzyskać dokładny obraz. Gra PlayStation za 50 dolarów w 1995 roku byłaby równowartością około 87 dolarów w 2021 roku. W 2001 roku gra GameCube za 50 dolarów byłaby równa około 75 dolarów dzisiaj. A gra za 60 dolarów na Xbox 360 w 2005 roku kosztowałaby 81 dolarów w dzisiejszych pieniądzach.





Dzięki temu widzimy, że gra za 70 USD na PS5 jest nadal tańsza niż gra za 50 USD na PS1. Przyjrzyjmy się dalej szczegółom dotyczącym zmiany.

Jakie gry zostały wydane do tej pory za 70 USD?

Od początku dziewiątej generacji na nowe konsole wydano następujące gry w cenie 70 USD. Ich wersje ostatniej generacji i PC (jeśli dotyczy) są nadal wyceniane na 60 USD:





  • NBA 2K21, wydane przez 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, wydane przez Activision
  • Demon's Souls, wydane przez Sony
  • Godfall, wydane przez Gearbox
  • MLB The Show 21, wydane przez Sony

Wiemy, że Ratchet & Clank: Rift Apart, wydana przez Sony ekskluzywna gra na PS5, która pojawi się w czerwcu 2021 r., również będzie kosztować 70 USD.

Inne ważne tytuły międzypokoleniowe pozostały w starszym przedziale cenowym. Na przykład Assassin's Creed Valhalla, wydane w cenie 60 dolarów. Na PlayStation jeden zakup tej gry zapewnia dostęp zarówno do wersji na PS4, jak i PS5. Podobnie, dzięki Smart Delivery na Xbox, automatycznie otrzymujesz „najlepszą wersję” obsługiwanych gier, które posiadasz.

Dlaczego wydawcy podnoszą ceny gier?

Strauss Zelnick, prezes Take-Two (wydawcy serii NBA 2K), to jedna z firm, które wypowiadały się o wzroście cen gier.

jak zainstalować linuxa na Chromebooku 2018

Skomentował, jak długo minęło, odkąd ceny gier wzrosły, i powiedział, że firma uważa, że ​​konsumenci są „gotowi na” gry za 70 dolarów. Dzieje się tak dlatego, że tytuły takie jak 2K21 zapewniają „szereg niezwykłych doświadczeń [i] wiele możliwości odtwarzania” – mówi.

Take-Two wywnioskowało, że planuje podejmować decyzje dotyczące cen dla innych gier na podstawie indywidualnych przypadków. Kierownictwo Xboksa zaproponowało podobne przemyślenia, twierdząc, że ceny gier są skomplikowane. Na przykład wydany na Xbox tytuł Ori and the Will of the Wisps został wydany w cenie 30 USD, podczas gdy inne gry ze studia kosztowały 40 lub 60 USD. Ubisoft nie podniósł ceny swoich pierwszych kilku gier nowej generacji, ale może w przyszłości.

Tak więc mniejsza gra typu spin-off może zostać uruchomiona za 50 USD, biorąc pod uwagę jej ograniczony zakres. Ale w przypadku corocznej serii, takiej jak NBA 2K, którą fani kupują bez wątpienia co roku, dlaczego wydawca nie miałby podnieść ceny?

Z kilku powodów trudno jest przewidzieć jakikolwiek wzorzec cen gier tak wcześnie. Jednym z nich jest to, że wprowadzanie nowych konsol było powolne, dzięki ograniczonej podaży i skalperom, którzy zagarnęli dużą część zapasów, które stają się dostępne. W rezultacie mniej osób jest zainteresowanych kupowaniem gier na nową konsolę, jak zwykle.

Przeczytaj więcej: Dlaczego nadal nie możesz zdobyć PS5

Usługi subskrypcyjne usunęły również w wielu przypadkach konieczność kupowania gier w pełnej cenie. Xbox Game Pass to świetna wartość i obejmuje wszystkie gry opublikowane na Xbox w dniu ich premiery. Tak więc ludzie, którzy polegają na usłudze subskrypcji, mogą i tak nie dbać o kupowanie gier podczas premiery (a tym samym o ich koszt).

Pakiety międzypokoleniowe, takie jak te wymienione powyżej, również mają wpływ. Ponieważ konsole ósmej generacji są nadal obsługiwane, większość wydawców chce ułatwić właścicielom starszych systemów aktualizację swoich gier bez żadnych kosztów lub za niewielką dodatkową opłatą.

Jest to inne niż w przeszłości, na przykład wtedy, gdy Call of Duty 2 zostało uruchomione (za 60 USD) na Xbox 360, ale nie było na oryginalnej konsoli Xbox. Jeśli ludzie chcieli zagrać w nową grę, ich jedynym wyborem było zapłacenie wyższej ceny. Gdy gry nie będą już tworzone dla starszych systemów, koszt może na stałe wzrosnąć.

Mając to wszystko na uwadze, prawdopodobnie zobaczymy, że ceny umocnią się, gdy nowe konsole będą łatwo dostępne, a wsparcie dla ósmej generacji spadnie.

Związane z: Czy nadal warto kupować PS4 w 2021 roku?

Czy ten wzrost ceny jest uzasadniony?

Teraz, gdy przyjrzeliśmy się aktualnemu stanowi cen gier, możemy rozważyć, czy jest to uczciwe. Nie można zaprzeczyć, że cena gier nie wzrosła proporcjonalnie do inflacji w czasie, ale jest na to więcej czynników.

Wiele argumentów przemawiających za podniesieniem cen gier opiera się na tym, że koszt produkcji gry gwałtownie wzrósł w ciągu ostatnich kilku dekad. I choć to prawda, nie opowiada całej historii.

Gdzie faktycznie wydawane są pieniądze

Ważne jest, aby wiedzieć, że wiele pieniędzy wydanych na wielkie gry idzie na marketing, a nie na rozwój. Na przykład Cyberpunk 2077 kosztował ponad 120 milionów dolarów. Z takimi pieniędzmi myślisz, że byłby to wzorowy tytuł.

Ale produkt końcowy był katastrofą: pełen błędów, prawie niemożliwy do odtworzenia na konsolach do tego stopnia, że ​​Sony usunęło go z PlayStation Store, a nawet miał sekcje, które powodowały napady padaczkowe u niektórych graczy. Rozwój Cyberpunka był naznaczony kryzysem dla jego twórców, a pracownicy byli zmuszeni do pracy w wyczerpujących harmonogramach, aby zrobić to przed premierą.

Najwyraźniej ogromne sumy pieniędzy wydane przez CD Projekt na ten tytuł nie zostały przeznaczone na poprawę jego jakości lub zapewnienie deweloperom zdrowych doświadczeń podczas jego tworzenia. Dlaczego gracze mieliby płacić więcej za coś, co jest gorszym produktem i wspiera złe traktowanie pracowników?

Strona primevideo.com jest obecnie niedostępna dla Twojego konta

Alternatywne sposoby zarabiania pieniędzy w grach

Kolejną oczywistą zmianą na przestrzeni lat jest to, że gry mają tak wiele alternatywnych metod zarabiania pieniędzy po ich wydaniu w dzisiejszych czasach – często dlatego, że gra, którą otrzymujesz w momencie premiery, nie jest nawet całym pakietem.

Nawet po zapłaceniu 60 USD (lub 70 USD) za nową grę bardzo często zdarzają się mikrotransakcje na skrzynki z łupami, alternatywne kostiumy, przepustki bitewne i tym podobne. W ten sposób gry takie jak Fortnite, które można pobrać bezpłatnie, mogą nadal zarabiać setki milionów dolarów.

W przypadku gry dla jednego gracza, która została wydana jako pełne doświadczenie i nie próbuje cię umniejszać, łatwiej jest argumentować za ceną 70 USD. Ale w przypadku tytułu takiego jak NBA 2K21 twierdzenie, że gra oferuje „niezwykłe wrażenia” i dlatego jest warta podwyżki cen, jest śmieszne. Gry sportowe są znane z tego, że są prawie identyczne z każdą roczną premierą i mają głęboko zakorzenioną nieprzyjemną monetyzację.

Gry niezależne oferują znacznie więcej

W tej dyskusji skupiliśmy się na wysokobudżetowych grach AAA. Ale trudno zignorować, że gry niezależne oferują niesamowite wrażenia, po znacznie niższych cenach, bez większości tych bólów głowy.

Czytaj więcej: Najlepsze gry niezależne na Nintendo Switch

Hades był jedną z najlepiej recenzowanych gier 2020 roku. Pochodzi z niezależnego studia Supergiant Games, kosztuje 25 USD i nie ma zakupów w grze. Hollow Knight to jedna z najbardziej wartościowych gier niezależnych wszech czasów; nadal kosztuje 15 USD, pomimo dodania kilku dużych pakietów DLC do gry (bez żadnych kosztów dla obecnych właścicieli).

Te gry mają niewielką garstkę programistów i niewielkie budżety w porównaniu z grami, za które wydawcy zaczynają pobierać 70 USD. Nie mają toksycznych mikrotransakcji, które skłaniają Cię do wydawania pieniędzy. A te gry są często lepiej oceniane niż krachy AAA.

Wydaje się, że zamiast pobierać 70 USD, duże studia powinny skupić się na zmniejszeniu swoich tytułów do rozsądnego zakresu i tworzeniu ich przede wszystkim zabawnych gier, w które ludzie chcą grać.

Wydawcy będą pobierać opłaty za to, za co mogą ujść na sucho

Przyjrzeliśmy się, jaki był koszt gier wideo w przeszłości, jak się zmienia i dokąd zmierza. W miarę rozwoju dziewiątego pokolenia prawdopodobnie zobaczymy, jak kilku wydawców testuje warunki, ustalając ceny gier na podstawie tego, ile ludzie są gotowi zapłacić, a potem inni pójdą w ich ślady.

Jeśli te wyższe ceny Cię zdenerwowały, pamiętaj, że jednym z najlepszych sposobów na zaoszczędzenie pieniędzy na grach jest czekanie na spadki cen lub kupowanie używanych gier. Przy odrobinie cierpliwości cena 70 USD rzadko powinna na Ciebie wpływać.

Źródło obrazu: CreativeAngela/ Shutterstock

Udział Udział Ćwierkać E-mail 6 inteligentnych sposobów na zaoszczędzenie pieniędzy na grach

Skorzystaj z tych wskazówek, aby wydawać mniej pieniędzy, jednocześnie grając w świetne gry premium.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Porady dotyczące zakupów
  • Kultura gier
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
O autorze Ben Stegner(1735 artykułów opublikowanych)

Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.

Więcej od Bena Stegnera

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować