Gry 2D a gry 3D: jakie są różnice?

Gry 2D a gry 3D: jakie są różnice?

Chociaż istnieje wiele gatunków gier wideo, prawie wszystkie należą do jednego z dwóch ogólnych stylów graficznych: 2D lub 3D. Podstawowa różnica między nimi jest oczywista, ale porównując gry 2D i 3D, należy wziąć pod uwagę o wiele więcej.





Przyjrzyjmy się niektórym z ich historii i wspólnym gatunkom w obu stylach graficznych, badając różnice między grami 2D i 3D.





Jakie są różnice między grami 2D i 3D?

Jeśli nie jesteś zaznajomiony lub chcesz najpierw rozważyć podstawy, określmy, czym różnią się te typy gier. Należy zauważyć, że istnieje wiele różnych rodzajów gier 2D i 3D, więc nie są one bezwzględne.





Objaśnienie gier 2D

Gry 2D, jak sama nazwa wskazuje, to tytuły z tylko dwiema osiami ruchu. Zazwyczaj są to gry „płaskie”, w których można poruszać się w lewo iw prawo, a także w górę iw dół. Przykładem jest Celeste:

Ponieważ nie mają tak wielu opcji ruchu, gry 2D są często prostsze niż ich odpowiedniki 3D. Wiele gier 2D ma charakter liniowy, co oznacza, że ​​Twoim głównym celem jest przejście od początku do końca poziomu.



Ponadto sterowanie w grach 2D jest często stosunkowo proste. Ponieważ twoja postać nie ma pełnego zakresu ruchu 3D, ma mniej możliwych ruchów i interakcji z innymi obiektami.

W wielu grach 2D obiekty istnieją jako coś, co nazywa się „sprite”, co jest nazwą nadawaną małemu obrazowi zmapowanemu na większy obraz. Ze względu na krajobraz 2D, każdy duszek ma współrzędne X/Y, które dokładnie określają, gdzie się znajduje. Są to płaskie obrazy, w przeciwieństwie do gier 3D, w których możesz oglądać obiekty pod dowolnym kątem.





Kamera w grach 2D jest również mocno uproszczona. Zazwyczaj patrzy prosto na grę z boku, więc nie ma perspektywy, jak w tytułach 3D. Niektóre gry 2D używają efektu zwanego przewijaniem paralaksy, który przewija tło z inną prędkością niż pierwszy plan, aby stworzyć iluzję głębi.

Z tego powodu sterowanie postacią jest również znacznie łatwiejsze. W grze 2D przechylenie drążka sterującego w prawo po prostu przesuwa twoją postać w tym kierunku. Jednak w grze 3D przechylenie drążka sterującego w prawo porusza twoją postacią w oparciu o kamerę i sposób, w jaki aktualnie patrzy.





Zdefiniowane gry 3D

Natomiast gry 3D obejmują pełny ruch w trójwymiarowych płaszczyznach. Oznacza to, że gracz może poruszać się w „rzeczywistym świecie”, w którym może obracać się o 360 stopni, a obiekty mają długość, wysokość i głębokość. Przykładem jest Super Mario Odyssey:

Jak widać, gry 3D są znacznie bardziej złożone niż gry 2D. Jedną z największych różnic jest perspektywa kamery. W wielu grach 3D możesz poruszać kamerą niezależnie od swojej postaci, co pozwala spojrzeć na świat gry pod różnymi kątami.

Zamiast płaskich duszków możesz zobaczyć, jak wygląda twoja postać z góry lub pod kątem 45 stopni. Ustawienie kamery w optymalnej pozycji może być kluczem do rozwiązywania zagadek lub wykonywania skomplikowanych skoków.

Animacje postaci są znacznie bardziej złożone w grach 3D. Zamiast prostych sprite'ów, które mogą mieć tylko kilka gotowych animacji, modele 3D reagują na inne elementy otaczającego ich świata. Ich animacje łączą się ze sobą, tworząc bardziej płynny wygląd, w porównaniu do komiksowej atmosfery wielu gier 2D.

Zamiast wstępnie renderowanych obiektów używanych w wielu grach 2D, gry 3D renderują tekstury na powierzchniach, aby wyglądały jak bryły. W złożonych grach 3D elementy takie jak światło i dźwięk mogą zachowywać się tak, jak w prawdziwym życiu.

Ta zwiększona złożoność wpływa również na rozgrywkę. Zamiast prostych celów „osiągnij koniec”, wiele gier 3D wymaga od Ciebie pełnego zbadania przestrzeni, rozwiązywania fizycznych zagadek i nie tylko.

Historia gier 2D i 3D

Przyjrzyjmy się historii tych stylów graficznych, aby zrozumieć ich wpływ i zmiany w czasie.

Gry 2D: proste, ale skuteczne

Wczesne gry wideo były niezwykle prymitywne, więc nie jest niespodzianką, że musiały używać stylu graficznego 2D. Gry tekstowe były popularne w latach 70., które polegały całkowicie na czytaniu i wprowadzaniu tekstu w celu interakcji z grą. Ale kiedy gry wideo zaczęły wykorzystywać rzeczywistą grafikę wizualną, używanie trzech wymiarów nie było jeszcze możliwe, więc 2D stało się normą.

Wczesne gry wideo, takie jak Pong w salonach i konsola domowa Magnavox Odyssey, wykorzystywały podstawowe kształty w samolotach 2D. Z pewnością trzeba było użyć wyobraźni, aby wyobrazić sobie grę w tenisa lub hokej na tych platformach.

Nawet gdy konsole do gier wideo stały się bardziej zaawansowane, grafika 2D była normą do połowy lat 90. XX wieku. NES, Super Nintendo i Sega Genesis zawierały prawie wszystkie gry 2D, takie jak platformówki, gry sportowe, puzzle i tym podobne.

Niektóre gry były w stanie osiągnąć uproszczoną rozgrywkę 3D, jak na przykład Star Fox w 1993 roku. Jak na tamte czasy było to imponujące, ale SNES po prostu nie był w stanie płynnie obsługiwać właściwej grafiki 3D. Zmieniło się to wraz z następną generacją konsol.

Gry 3D: w przyszłość

Piąta generacja konsol do gier wideo, na czele z PlayStation i Nintendo 64, w końcu umożliwiła tworzenie prawdziwych gier 3D. Dzięki zwiększonej mocy tych konsol deweloperzy mogli wreszcie tworzyć gry z pełnym ruchem 3D.

Super Mario 64, który pojawił się w 1996 roku jako tytuł premierowy na Nintendo 64, był pierwszą szalenie udaną platformówką 3D i wyznaczył standardy na nadchodzące lata. Wiele z najlepszych tytułów na PlayStation, takich jak Spyro the Dragon i Metal Gear Solid, również było grami w pełnym 3D.

W czasach, gdy 3D stało się głównym nurtem, konsole stały się wystarczająco potężne, aby z łatwością obsługiwać zarówno gry 3D, jak i 2D. Spójrzmy, jak to się rozgrywa.

Ponieważ gry 2D istnieją tylko na dwóch płaszczyznach, dobrze nadają się do prostszych tytułów. Spójrzmy na niektóre z najpopularniejszych.

Platformówki

Platformówki to jeden z najpopularniejszych rodzajów gier 2D. Ponieważ Twoim celem jest zazwyczaj dotarcie do końca każdego poziomu, bieganie i skakanie w dwóch wymiarach jest naturalnym dopasowaniem.

Przykłady obejmują Sonic the Hedgehog i Rayman Legends. Przyjrzeliśmy się najlepsze platformówki 2D jeśli jesteś zainteresowany bardziej szczegółowym badaniem gatunku.

Gry walki

Podczas gdy gry walki 3D istnieją, klasyczne gry walki pojawiły się w 2D. Stawiają one ciebie i przeciwnika przeciwko sobie na arenie, na której możesz tylko poruszać się do przodu/do tyłu i skakać.

Przykładami są Street Fighter i Mortal Kombat.

Łamigłówki

Klasyczne gry logiczne, takie jak tytuły typu „dopasuj trzy” lub łamigłówki do usuwania bloków, działają w 2D, ponieważ nie ma w nich nic poza ruchomymi elementami. Gry logiczne 3D są zazwyczaj znacznie bardziej złożone i zawierają łamigłówki oparte na ruchu.

Przykłady obejmują Tetris i Bejeweled.

Popularne gatunki 3D

Wraz z pojawieniem się grafiki 3D narodziło się wiele nowych gatunków gier, a inne przybrały nowe formy. Oto kilka z nich.

Strzelanki FPS

Ponieważ strzelanki pierwszoosobowe polegają na tym, że patrzysz z perspektywy kogoś, kto trzyma broń, naprawdę mają sens tylko w 3D, gdzie możesz poruszać się w realistycznej przestrzeni. Ten gatunek wystartował wraz z Doomem w 1993 roku.

Przykłady obejmują Half-Life i Call of Duty.

Gry Hack i Slash

„Akcja” to szeroki gatunek; podgatunek „hack and slash” odnosi się do tytułów 3D z naciskiem na pokonywanie dużych grup wrogów za pomocą płynnej walki wręcz połączonej w kombinacje. Gry 2D mają podobny gatunek w „beat 'em ups”, ale gry typu hack and slash mogą istnieć tylko w 3D dzięki rozbudowanym opcjom walki.

Przykładami są Bayonetta i Devil May Cry.

Gry wyścigowe

Proste gry wyścigowe mogą istnieć w 2D, zwykle z grafiką odgórną. Ale prawie wszystkie współczesne gry wyścigowe są w 3D, wykorzystując nowoczesną grafikę i bardziej solidne sterowanie.

Przykładami są Forza Horizon i Need for Speed.

Gdzie nakładają się 2D i 3D

Mamy nadzieję, że teraz lepiej rozumiesz różnice między grami 2D i 3D. Przyjrzeliśmy się kilku przykładom gatunków w każdym z nich, ale ważne jest, aby pamiętać, że nie zawsze są to twarde i szybkie zasady.

Na przykład wiele gatunków działa zarówno w 2D, jak i 3D – świetnym przykładem są platformy. Podczas gdy platformówki 2D są zwykle proste, dodatkowy wymiar platformówek 3D daje im znacznie więcej opcji. Platformówki 3D, takie jak A Hat in Time, często mają różne cele, takie jak zebranie tak wielu określonych przedmiotów.

Niektóre serie gier nawet regularnie przełączają się między 2D i 3D. Seria Metroid rozpoczęła się w 2D na NES i SNES, zanim przeniosła się do 3D z Metroid Prime na GameCube. Ale od premiery Prime Nintendo tworzy zarówno tytuły 2D, jak i 3D Metroid. Sonic the Hedgehog to podobny przypadek.

Gry wykorzystujące styl „2,5D” to kolejna komplikacja w dyskusji. Termin ten często odnosi się do gier z rozgrywką 2D z grafiką 3D (takich jak Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 lub Street Fighter V).

Te gry wykorzystują modele 3D dla postaci i innych obiektów, ale pozwalają sterować grą tylko w dwóch wymiarach. Porównaj, jak wygląda Donkey Kong i otoczenie w grze Tropical Freeze:

Z duszkiem Linka z oryginalnej gry The Legend of Zelda:

Obie te gry oferują rozgrywkę 2D, ale istnieje wyraźna różnica w metodach używanych do wyświetlania tej grafiki.

Graj w 2D i 3D

W nowoczesnych grach dostępnych jest mnóstwo wspaniałych gier 2D i 3D. Nie przejmuj się zbytnio stylem graficznym --- powinieneś po prostu znaleźć gatunki, w które lubisz grać i wypróbować więcej podobnych gier.

Skoro o tym mowa, istnieje wiele niszowych gatunków gier do odkrycia, innych niż te, które omówiliśmy powyżej.

Windows 10 mówi, że nie ma dostępu do Internetu, ale jest?

Źródło: Liu zishan/ Shutterstock

Udział Udział Ćwierkać E-mail 8 niszowych gatunków gier wideo z grami, w które warto grać

Czym są roguelike? Czym są symulatory chodzenia? Czym są powieści wizualne? Warto zagrać w te niszowe gatunki gier wideo!

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Projektowanie gier wideo
  • modelowanie 3d
O autorze Ben Stegner(1735 artykułów opublikowanych)

Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.

Więcej od Bena Stegnera

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować