Co to jest GaaS (gry jako usługa) i jak wpływa na gry?

Co to jest GaaS (gry jako usługa) i jak wpływa na gry?

Wydaje się, że szczególny model biznesowy przejmuje branżę gier, ponieważ w ostatnich latach potroił całkowitą wartość rynkową branży. Ten model kreatywnie wyobraża sobie gry nie jako produkty, które kupujesz raz, ale usługi, za które płacisz z biegiem czasu.





GaaS to nazwa tego modelu biznesowego i nie ma żadnych oznak zniknięcia w najbliższym czasie. Ale czym jest GaaS? I jak wpłynęło to na gry, zarówno dla deweloperów, jak i graczy? W tym artykule wyjaśnimy wszystko, co musisz wiedzieć o usłudze Games as a Service...





Co to jest GaaS?

GaaS to akronim używany w grach, który oznacza „Games as a Service”. Games as a Service to model biznesowy służący do zarabiania na grach wideo poza ich punktem sprzedaży. Model GaaS zazwyczaj obejmuje opłaty za subskrypcję lub zakupy w grze, za które gracze płacą z czasem w zamian za ciągłe aktualizacje lub ekskluzywną zawartość.





Powiązane: Co to jest SaaS?

Powstanie GaaS

Po erze salonów gier, gry wideo stały się produktami jednorazowymi, które kupowano z myślą o graniu w domu na konsolach lub komputerach. Ten model biznesowy traktował gry wideo jako produkty jednorazowej sprzedaży, jak każdy inny. Gdy kupisz grę, jesteś jej właścicielem na zawsze i nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów związanych z graniem w tę grę.



Źródło zdjęcia: Denise Jans / Unsplash

Nawet po rozpoczęciu dystrybucji cyfrowej gry wideo były początkowo postrzegane jako produkty jednorazowej sprzedaży. Cyfrowe witryny sklepowe sprzedawałyby cyfrowe kopie gier, podobnie jak sklepy stacjonarne. Dopiero po wydaniu kilku gier online dla wielu graczy GaaS stał się rozpoznawalnym sposobem płacenia za gry w erze cyfrowej.





Jedną z tych gier masowo wieloosobowych jest World of Warcraft, wydany w 2004 roku, który wymaga opłaty abonamentowej, aby móc grać. Ta cykliczna opłata za subskrypcję daje programistom co miesiąc pieniądze do wykorzystania na utrzymanie i aktualizacje serwera. Ponadto World of Warcraft jest dostępny na zasadzie zakupu, co oznacza, że ​​zakup kopii nadal kosztuje, oprócz miesięcznej opłaty za subskrypcję.

Źródło obrazu: WTFast/ Unsplash





Inną grą masowo wieloosobową, która umocniła GaaS, jest Team Fortress 2, wydana w 2007 roku. Aby zwalczyć malejącą liczbę graczy, w 2011 Team Fortress stał się darmowy, dzięki czemu można całkowicie bezpłatnie pobrać kopię gry. Team Fortress 2 dodał zakupy w grze, takie jak kosmetyki i skrzynki z łupami, aby zarabiać na grze w modelu free-to-play.

Wiele innych gier masowo wieloosobowych w końcu pójdzie w ich ślady, wykorzystując nie tylko opłaty abonamentowe i skrzynki z łupami do zarabiania pieniędzy, ale także inne rzeczy, takie jak przepustki sezonowe lub zawartość do pobrania. Główne tytuły, które dziś używają modelu GaaS, to Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft i Team Fortress 2, żeby wymienić tylko kilka.

jak odzyskać pasmo snapchata

Co sprawia, że ​​GaaS jest wyjątkowy?

GaaS jest wyjątkowy, ponieważ pomysł, że gry wideo mogą być usługami, za które płacisz z biegiem czasu, jest stosunkowo nowym pomysłem w branży gier. Ostatni raz tego rodzaju pomysł był popularny w grach w minionej erze salonów gier, gdzie salony były postrzegane jako rodzaj społecznościowej usługi gier, której użytkowanie kosztowało ćwierćdolary.

Źródło obrazu: Lubi cyfrowe/ Unsplash

Jednak w porównaniu do salonów gier, ten nowy model GaaS jest znacznie bardziej rozbudowany i konfigurowalny. W modelu GaaS można zastosować wiele różnych opcji płatności, co czyni go atrakcyjnym dla każdego rodzaju projektu.

Darmowe gry mogą przyjąć model GaaS, aby zarabiać na swoim produkcie, przy jednoczesnym zachowaniu zerowych kosztów wejścia na rynek. Dzięki temu gry są dostępne dla wszystkich i mogą przyczynić się do zwiększenia liczby graczy.

Gry typu buy-to-play mogą korzystać z modelu GaaS, aby zarobić jeszcze więcej pieniędzy po ich pierwszym wydaniu. Korzystając z opłat za subskrypcję, kas w grach lub treści do pobrania, gry mogą nadal zarabiać długo po ich początkowym punkcie sprzedaży.

Jaki wpływ miało to na branżę gier?

Więc jeśli wiemy, czym jest teraz GaaS i co czyni go wyjątkowym, jaki ma to wpływ na branżę gier? Jak wpłynęło to zarówno na programistów, jak i graczy?

Jedno jest pewne, model GaaS prawie potroił wartość netto branży gier. Gry wideo to obecnie wielomiliardowy przemysł, który jest wart więcej niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte. Model GaaS sprawił, że gry wideo są bardziej opłacalne ze znaczną marżą.

Źródło: Gabby K/ Pexels

Dla twórców gier dodatkowe pieniądze z GaaS to ogromne dobrodziejstwo. Zapewnia ciągły strumień dochodów, co zapewnia większe bezpieczeństwo pracy i lepsze zasoby na rozwój. Prawdopodobnie może to przełożyć się na tworzenie lepszych gier.

jak robić zdjęcia obok siebie na iPhonie?

Wpływ na różne rodzaje graczy

Dla graczy GaaS może zapewnić stały strumień aktualizacji gier. Niektóre gry korzystające z GaaS stają się niekończącymi się usługami sezonów, aktualizacji i nowej zawartości. Dzięki temu gra będzie świeża i interesująca przez lata, zapewniając, że rzeczy nigdy się nie „kończą” ani nie zestarzają. Ale z drugiej strony może to zaszkodzić graczom, którzy wolą starsze treści lub po prostu nie lubią nadążać za wszystkimi nowymi zmianami.

Źródło: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft stawił czoła temu podziałowi dzięki swojej bazie graczy. Po tylu aktualizacjach duża grupa graczy zaczęła tęsknić za klasyczną wersją gry. Wielu zwróciło się na prywatne serwery, aby ponownie doświadczyć gry tak, jak kiedyś. Ostatecznie twórcy World of Warcraft zgodzili się udostępnić dwie główne wersje gry: wersję klasyczną i wersję detaliczną, aby wszyscy byli zadowoleni.

moja paczka amazon nigdy nie dotarła, ale mówi, że została dostarczona

Częstym narzekaniem na GaaS jest to, że za każdym razem, gdy gracze wracają do swojej ulubionej gry GaaS po przerwie, wita ich coś, co wydaje się zupełnie nową grą pełną nowych treści, których należy się ponownie nauczyć, aby ponownie zagrać. Dla nich nadążanie za grami GaaS może wydawać się bardzo pracochłonne.

Innym powszechnym zarzutem dotyczącym gier GaaS jest to, że nie mają prawdziwego „zakończenia”, ponieważ zawsze są do nich dodawane nowe rzeczy. Dla niektórych może to być zniechęcenie. W porównaniu z tradycyjnymi grami, które mają początek, środek i koniec, gry GaaS mogą sprawiać wrażenie, że mają niekończący się środek, który wciąż rośnie.

Z drugiej strony niektórzy gracze uwielbiają ciągłe aktualizacje, ponieważ uważają, że dzięki temu wszystko jest świeże i ekscytujące. W zależności od implementacji GaaS aktualizacje mogą być tak rzadkie lub częste, jak chcą programiści. Te zmiany mogą być atrakcyjne dla niektórych, więc GaaS niekoniecznie jest złą rzeczą.

Związane z: Najlepsze usługi gier w chmurze

GaaS: nowy sposób płacenia za gry

Wiele gier przeskakuje na modę GaaS z różnych powodów. Niezależnie od tego, czy chodzi o maksymalizację zysków, czy o uczynienie gry bardziej dostępną, GaaS jest na miejscu i może być wdrażany na różne sposoby.

Deweloperzy i wydawcy z pewnością doceniają dodatkowe przychody, jakie może przynieść GaaS, ale gracze są bardziej podzieleni w tej kwestii. Niektórzy gracze uwielbiają ten trend, inni go nienawidzą. Ale być może to, co gracze lubią lub nie lubią w GaaS, zależy od konkretnej implementacji, a nie od samego modelu.

Podsumowując, GaaS to po prostu kolejna opcja do zarabiania na grach, z której można korzystać w sposób, który deweloperzy i wydawcy uznają za stosowne. Może być używany z korzyścią lub szkodą dla graczy, w zależności od tego, jak jest zaimplementowany. Więcej opcji nigdy nie jest złą rzeczą; zależy to tylko od tego, jak są używane.

Udział Udział Ćwierkać E-mail 3 najlepsze opcje wypożyczania gier wideo w 2021 r.

Kupowanie nowych gier wideo może być drogie. Oto najlepsze miejsca do wypożyczenia gier wideo, dzięki czemu możesz zaoszczędzić pieniądze na dłuższą metę.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Wyjaśnienie technologii
  • Kultura gier
  • Gry jako usługa
O autorze Michael Harman(16 opublikowanych artykułów)

Michael jest pisarzem i programistą. Lubi kodować gry prawie tak samo, jak lubi w nie grać. Z biegiem czasu jego miłość do gier przerodziła się w miłość do wszystkich rzeczy technicznych.

Więcej od Michaela Harmana

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować