Wysoka liczba klatek na sekundę kontra lepsza rozdzielczość: co jest ważniejsze w grach?

Wysoka liczba klatek na sekundę kontra lepsza rozdzielczość: co jest ważniejsze w grach?

Jak chcesz grać? To pytanie dotyczy Twojej decyzji zakupowej, jeśli chodzi o gry.





Każda platforma ma zalety, każda platforma ma swoje wady, każda platforma ma specjalne funkcje, które czynią ją wyjątkową… ale najważniejsze pytanie brzmi, co jest ważniejsze: mieć wyższą liczbę klatek na sekundę czy grać w wyższej rozdzielczości?





W tym artykule znajdziesz informacje potrzebne do podjęcia tej decyzji na podstawie tego, czym jesteś zainteresowany.





Objaśnienie szybkości klatek

Szybkość klatek w najprostszej postaci jest wyjaśniona jako sposób wyświetlania ruchu lub ruchu na ekranie. Ramki to nieruchome obrazy, które wyświetlają informacje na ekranie w odpowiedzi na bodziec wejściowy. Na przykład, jeśli zdecydujesz się wycelować przez przyrządy celownicze swojej ulubionej broni w ulubionej strzelance, naciskasz przycisk lub pociągasz spust, co skutkuje wyjściem.

Dane wyjściowe są wyświetlane w serii ramek, które przechodzą od jednego obrazu do drugiego tak szybko, jak to możliwe, aby zapewnić najlepszą wizualną informację zwrotną i zanurzyć Cię w ćwiczeniu. Ta płynność ruchu jest właśnie powodem, dla którego liczba klatek na sekundę jest tak ważna dla niektórych graczy.



Kiedy grasz z niższą liczbą klatek na sekundę, masz mniej klatek na sekundę na ekranie w danym momencie, przez co twoja rozgrywka jest wolniejsza. Może to być poważną szkodą, zwłaszcza jeśli grasz w szybkie gry, takie jak strzelanki lub gry akcji, które wymagają szybkiego czasu reakcji.

Związane z: Objaśnienie grafiki i ustawień gier wideo





Często słyszysz, jak gracze mówią, że to jak oglądanie pokazu slajdów, gdy rozmawiają o liczbie klatek na sekundę w grze, ponieważ liczba klatek na sekundę była tak niska, że ​​przypominało oglądanie pokazu slajdów, ponieważ wysyłano tak mało informacji wizualnych ekran.

Gdy masz niską liczbę klatek na sekundę, na ekran jest jednocześnie wysyłanych mniej klatek. Na przykład standardem branżowym jest 30 klatek na sekundę. Oznacza to, że co sekundę na ekran przesyłanych jest 30 ramek informacji.





Kiedy liczba klatek na sekundę spada do 15, otrzymujesz tylko 15 klatek na sekundę, a jeśli korzystasz z karty graficznej, która nie jest zbyt potężna, możesz nie tylko uzyskać powolne wyniki pod względem rozgrywki z powodu niskiej częstotliwości odświeżania.

Możesz również doświadczyć nagłego szarpania, ponieważ na ekranie pojawią się ramki, które rzekomo zostały wysłane na ekran, a których nie ma, a ponieważ brakuje informacji, a twoja karta graficzna nie może wypełnić brakujących dziur, może tylko dostarczyć masz informacje, które posiada, co również prowadzi do kiepskich wrażeń z gry.

Objaśnienie częstotliwości odświeżania

Częstotliwość odświeżania jest zdefiniowana jako liczba odświeżeń sprzętu w ciągu sekundy. W przeciwieństwie do klatek na sekundę, czyli liczby klatek wysyłanych na ekran w ciągu sekundy, częstotliwość odświeżania określa, jak często te informacje są wyświetlane na ekranie. To jest klucz do gier.

Jeśli masz kartę graficzną zdolną do wyświetlania 300 klatek na sekundę, ale wyświetlacz, który odświeża się tylko 60 razy na sekundę (oznaczony jako 60 Hz), zobaczysz tylko 60 klatek wyświetlanych informacji wizualnych.

Aby więc skorzystać z dużej liczby klatek na sekundę, jaką mogą wyświetlać karty graficzne i konsole, potrzebujesz wyświetlacza o wystarczająco wysokiej częstotliwości odświeżania, aby do niego pasować.

Objaśnienie rozdzielczości

Rozdzielczość można wyjaśnić jako liczbę pikseli lub gęstość pikseli. Rozdzielczość wyprowadzana przez wyświetlacz to liczba pojedynczych pikseli (tj. kolorowych kropek) na ekranie w danym momencie. Twoja rozdzielczość dyktuje wizualną ostrość i klarowność dowolnego obrazu na ekranie.

Patrząc na obraz renderowany w rozdzielczości 1080p w porównaniu z obrazem w rozdzielczości 4K, różnica w jakości wizualnej jest zdumiewająca. Dzieje się tak, ponieważ rozdzielczość 1080p ma około 2 miliony pikseli, podczas gdy 4K ma około 8,2 miliona pikseli. W rezultacie ludzie wolą wyższą rozdzielczość, ponieważ chcą lepszych wrażeń wizualnych.

jak usunąć pliki w linuksie

Dlaczego nie możesz mieć obu?

Jeśli chodzi o rozdzielczość w stosunku do liczby klatek na sekundę, sprowadza się to do Twojego budżetu.

Jeśli masz wszystkie pieniądze na świecie, możesz zbudować wystarczająco mocny komputer, aby obsłużyć maksymalne rozdzielczości przy maksymalnej liczbie klatek na sekundę. Ale jeśli masz limit wydatków, musisz zdecydować, który z nich jest dla Ciebie ważniejszy.

Więc jeśli masz wysokiej klasy system, 4K przy 60 klatkach na sekundę prawdopodobnie nie będzie dla ciebie problemem. Ale przy słabszym systemie możesz nie poradzić sobie nawet z 4K przy 30 FPS. Starsze konsole nie mogą nawet wyświetlać obrazów 4K, ale możesz być w stanie obsłużyć 1080p przy 60 FPS lub 720p przy 120 FPS.

Liczba klatek na sekundę a rozdzielczość: jak wybrać?

Aby wybrać między wysoką liczbą klatek na sekundę a wysoką rozdzielczością, musisz zdecydować, co chcesz zrobić. Jeśli jesteś osobą, która lubi grać w gry wieloosobowe lub e-sportowe, wysoka rozdzielczość nie jest konieczna, o ile widzisz wszystkie potrzebne informacje na ekranie.

Jeśli spojrzysz na większość sportowców e-sportowych, powiedzą ci, że obniżają rozdzielczość do 1080p (lub nawet niższą) i ustawiają swoje ustawienia graficzne na absolutnie najniższą jakość, ponieważ chcą uzyskać najwyższą liczbę klatek na sekundę, jaką mogą uzyskać.

Gdy masz wyższą liczbę klatek na sekundę, otrzymujesz więcej informacji wizualnych w sposób ciągły, dzięki czemu możesz działać i reagować znacznie szybciej, niż byłoby to możliwe przy mniejszej ilości dostępnych informacji.

Ci sportowcy e-sportowi grają na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania, czasami wyższej niż 240 Hz, ponieważ chcą jak największej wydajności i potrzebują odpowiedniej częstotliwości klatek.

Więcej na ten temat: 60 Hz vs. 144 Hz vs. 240 Hz: Objaśnienie częstotliwości odświeżania monitora

Efekty graficzne, takie jak rozmycie ruchu, ziarno filmu i aberracja chromatyczna, mogą wyglądać pięknie… ale kosztują FPS. Zmniejszenie tych ustawień pozwala im osiągnąć liczbę klatek na sekundę ponad 120 FPS. Więc jeśli jest to coś, co Cię interesuje, powinieneś kupić kartę graficzną, która pozwoli Ci uzyskać wysoką liczbę klatek na sekundę w wybranych przez Ciebie grach wieloosobowych.

Jeśli jednak lubisz gry dla jednego gracza, takie jak ogromne gry RPG z otwartym światem lub upakowane miejskie pejzaże miejskie, to wysoka rozdzielczość może być dla Ciebie najlepszym wyborem. Chociaż liczba klatek na sekundę jest nadal ważna, solidne 60 FPS to wszystko, czego potrzebujesz, aby uzyskać przyjemne wrażenia wizualne.

Kiedy masz bardzo szczegółowe światy do zbadania, często będziesz chciał przejrzeć każdy zakamarek, aby zobaczyć, co możesz znaleźć, i być pod wrażeniem wizualnej jakości tego, co znajdziesz. Jeśli możesz, zechcesz zmienić rozdzielczość z 1080p na 1440p, a nawet 4K!

Końcowe przemyślenia

Ostatecznie decyzja o tym, co jest ważniejsze, sprowadza się do tego, kim jesteś jako gracz i co próbujesz zrobić. Nie podejmuj decyzji o zakupie na podstawie tego, co ktoś ci powie, granie to drogie hobby.

Konsole nowej generacji kosztują ponad 500 USD. Wysokiej klasy komputer do gier może kosztować ponad 2000 USD. To zbyt dużo pieniędzy, aby wydać na coś, czym możesz nie być zainteresowany. Następnym razem, gdy wyciągniesz portfel, aby dokonać drogiego zakupu gier, zadaj sobie pytanie, do czego zamierzasz wykorzystać ten zakup.

Nie ma sensu wydawać 2000 USD na wysokiej klasy sprzęt do gier, jeśli nie będziesz korzystać z jego możliwości 4K, jeśli system za połowę ceny może obsługiwać strzelanki dla wielu graczy przy 120 klatkach na sekundę.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Najlepsze karty graficzne na każdą kieszeń

Znalezienie wydajnego i budżetowego procesora graficznego może być trudne. Zebraliśmy jedne z najlepszych kart graficznych na każdą kieszeń.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Wyjaśnienie technologii
  • Kultura gier
  • Porady dotyczące gier
  • Poprawki wydajności
  • Gry komputerowe
O autorze Brandon Allen(5 opublikowanych artykułów)

Brandon jest inżynierem AI z pasją do technologii i dziennikarstwa. Zaczął pracować jako dziennikarz gier w 2019 roku. Jako zapalony czytelnik, kiedy nie pisze, można go spotkać wpatrującego się w pustkę kosmicznego i efemerycznego horroru stworzonego przez autorów takich jak Lovecraft i ogromne pustki przestrzeni stworzone przez autorów takich jak James . S.A. Corey.

Więcej od Brandona Allena

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować