4 najlepszych AMA deweloperów gier na Reddit

4 najlepszych AMA deweloperów gier na Reddit

Czy ci się to podoba, czy nie, Reddit zrewolucjonizował media społecznościowe dzięki formie wywiadu online „Zapytaj mnie o wszystko”, lepiej znanej jako AMA. Na Reddicie pojawiły się tysiące AMA, które obejmują wiele tematów – a my nawet opracowaliśmy własną listę najlepszych AMA wszech czasów – ale jeśli interesuje Cię tworzenie gier, jest kilka, których nie chcesz przegapić.





jak sprawić, by tło obrazu było przezroczyste

Żeby było jasne, te AMA nie nauczą Cię tworzenia gier. W tym celu poświęć chwilę i przejrzyj te darmowe narzędzia do tworzenia gier i strony internetowe do tworzenia gier dla początkujących. Jeśli wolisz rzucić okiem na samą branżę, te AMA będą dla Ciebie idealne.





Dyrektor kursu Gamedev

Czy jesteś początkującym twórcą gier, który wciąż nie zdecydował, na którą uczelnię pójść? Wtedy będziesz chciał przeczytać ten wątek JAK NAJSZYBCIEJ. AMA zostało przeprowadzone przez żółć , były dyrektor kursu na Full Sail University przez 27 lat. Zajmował się także tworzeniem gier w NASA i autorem książki o tworzeniu gier.





Full Sail to prywatny uniwersytet znany z tego, że koncentruje się na sztuce, projektowaniu i komputerach. Przez lata spotkał się z mieszaną krytyką, o czym mówi jeden z wątków AMA. Większość pytań dotyczy w szczególności kursów oferowanych przez Full Sail, ale znajdziesz tutaj wiele dobrych informacji, które można zastosować w całej branży gamedev.

Polecane pytania i odpowiedzi: Q: Jak uważasz, że dany stopień w grze wygląda dla potencjalnego pracodawcy w porównaniu z tradycyjnym stopniem z innej uczelni, takim jak nauka komputerowa, animacja itp. DO: Pod koniec dnia myślę, że kluczem do pozycji w grze na poziomie podstawowym jest możliwość zademonstrowania gry i szczegółowego przedstawienia tego, co „ty” zrobiłeś, aby tak się stało. Demonstrując grę, którą zbudowałeś, skup się na „ rozstajemy się, gdy mówimy o dynamice zespołu. Skoncentruj się na części „ja”, gdy próbujesz wykorzystać demo, aby pokazać, że jesteś kompetentny.



Weteran gier na iOS

Świat gier mobilnych zaskoczył cały świat - zarówno graczy, jak i programistów. Kto mógł zobaczyć nadchodzącą historię Flappy Bird? Omawiamy tutaj wiele gier na Androida i iOS, a liczby te stale rosną. Rynek telefonii komórkowej wkrótce się nie zamknie.

Jak ważna jest zatem AMA przeprowadzona przez kogoś, kto tworzy gry na iOS od 2008 roku i kilka razy zdołał znaleźć się na szczycie list przebojów? Niezwykle istotne, powiedziałbym. Idąc pod imieniem AppStoreWeteran , ten programista rzuca światło na branżę, taktykę zarabiania, przyszłość gier mobilnych i sposób włamania się jako nowy programista.





Polecane pytania i odpowiedzi: Q: Kiedy zaczynałeś, byłeś sam, czy miałeś zespół? Czy wszystko robiłeś sam (programowanie, sztuka, muzyka itp.)? Kiedy przeniosłeś się z hobby do biznesu, jakie kroki podjąłeś, aby odnieść sukces? Poza tym, jaka jest twoja najlepsza rada dla nas, aspirujących twórców gier? DO: Zacząłem z przyjacielem, zajmowałem się sztuką, on programowaniem. Od tego czasu obaj przenieśliśmy się do większych firm zajmujących się tworzeniem aplikacji / gier. Przeszliśmy z hobby do biznesu, ponieważ szczerze mówiąc, mieliśmy szczęście, że wydaliśmy kilka wysokiej jakości gier, zanim zaczęła się gorączka złota. Najlepszą radą, jaką mogę dać, jest nie umieszczanie wszystkich jajek w jednej aplikacji. Jeśli mógłbyś stworzyć 1 niesamowitą, ogromną grę w 10 miesięcy lub 5 bardzo dopracowanych mniejszych gier w tym samym czasie, App Store nagradza 5 aplikacji o mniejszej jakości niż 1 aplikację o większej jakości… Nienawidzę tego mówić, ale najbardziej niezawodną drogą do sukcesu w sklepie z aplikacjami jest rzucenie się w ścianę i zobaczenie, co się trzyma.

Niezależne tworzenie gier na Steam Greenlight

Po gorączce złota w grach mobilnych Steam staje się następną wielką rzeczą dla niezależnych twórców gier. Chociaż Steam Early Access okazał się szalenie udany, program Steam Greenlight (i jego przyszłe iteracje) będzie rewolucją, która napędza zespoły twórców gier niezależnych do sukcesu.





Weź to z gambrinous który niedawno miał swoją grę, Guild of Dungeoneering, zapalił zielone światło na Steamie i opowiada o swoim procesie w swoim AMA. Jak promował swoją grę? Co by zrobił inaczej, gdyby mógł zacząć od nowa? Jakie miał statystyki odwiedzających? Jego odpowiedzi są przejrzyste i szczere, co sprawia, że ​​jest to dość ciekawa lektura.

Polecane pytania i odpowiedzi: Q: Jakie masz rady dla innych, którzy chcą zrobić to samo? Czego moglibyśmy nie wiedzieć, o czym teraz wiesz po przejściu tego procesu? DO: Moja główna rada jest taka. Greenlight to kolejny kanał, dzięki któremu możesz dotrzeć do potencjalnych graczy w swojej grze. Nie jest to magiczny przycisk I-Win, który nagle przyciągnie całą uwagę, na jaką liczyłeś. Musisz zwiększyć świadomość swojej gry wśród graczy i prasy, i powinieneś zacząć to już teraz. Weź udział w #screenshotssobota, piątek opinii, rozpocznij wątek deweloperski na TIGSource (i regularnie go aktualizuj), idź na lokalne spotkania gamedevów i zapytaj o opinie. Rozmawiaj o swojej grze, ale też słuchaj i oddawaj. Wszystkie te rzeczy nie tylko pomogą Ci na Greenlight, pomogą Ci na każdym etapie, aby Twoja gra odniosła sukces Marketing jest tak samo ważny jak świetna gra.

Prawnik ds. gier wideo

Twórcy gier – w szczególności indie – często ukrywają fakt, że istnieje wiele kwestii prawnych, którymi należy się zająć podczas produkcji gier (komercyjnych lub nie). Przynajmniej są kwestie praw autorskich i znaków towarowych. A co z założeniem własnej firmy? Dystrybucja przychodów? Prawa podatkowe?

Sytuację pogarsza fakt, że prawnicy są drodzy. Na szczęście mamy Adwokat ds. Gier Wideo który regularnie organizuje AMA na temat przepisów związanych z produkcją gier. To nie jest tradycyjna AMA w sensie wywiadu, ale technicznie możesz zapytać go o wszystko, więc wydaje się to pasować. Dodatkowo jest bardzo pouczający. Nie pomijaj tego.

Polecane pytania i odpowiedzi: Q: Jakie są zalety założenia firmy w porównaniu z wydawaniem gry pod własnym nazwiskiem? Czy możesz to później zmienić? Jeśli tak, jakie czynniki powinny wpłynąć na tę zmianę? DO: Istnieje mnóstwo różnych sposobów na założenie firmy, ale najczęstszą metodą, którą polecam w Nowym Jorku, jest LLC. To oznacza spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością i to jest dokładny powód, dla którego ludzie to robią... z ograniczoną odpowiedzialnością. Oznacza to, że jeśli zawrzesz z kimś umowę, zamiast ponosić odpowiedzialność osobistą (tj. może zabrać twój dom, jeśli wygra wystarczająco dużą sprawę przeciwko tobie), może on zająć się tylko twoją KORPORACJĄ. To o wiele bezpieczniejsze i przyjemniejsze.

Wniosek

Tworzenie gier nie jest przecież tak wąską dziedziną. Te AMA dotykają wielu różnych aspektów – edukacji, gier mobilnych, niezależnych wydawnictw i prawa kreatywnego – a to tylko powierzchowność tego wszystkiego. Są jednak interesujące i zapewniają kilka unikalnych punktów widzenia, które są czymś więcej niż tylko kodem, kodem, kodem.

Czy widziałeś inne AMA na temat tworzenia gier na Reddicie? Jeśli interesujesz się ogólnym tworzeniem oprogramowania, możesz zapoznać się z tymi fascynującymi programami AMA dla programistów . W przeciwnym razie podziel się z nami swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Kredyty obrazkowe: Aktualności Wywiad Przez Shutterstock

Udział Udział Ćwierkać E-mail 8 najlepszych stron internetowych do pobierania audiobooków za darmo

Audiobooki są doskonałym źródłem rozrywki i są znacznie łatwiejsze do strawienia. Oto osiem najlepszych stron internetowych, z których można je pobrać za darmo.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Reddit
O autorze Joel Lee(1524 opublikowanych artykułów)

Joel Lee jest redaktorem naczelnym MakeUseOf od 2018 roku. Posiada licencjat. w informatyce i ponad 9-letnie doświadczenie zawodowe w pisaniu i redagowaniu.

Więcej od Joela Lee

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować