Dlaczego nie jestem fanem filmów o wyższej szybkości klatek

Dlaczego nie jestem fanem filmów o wyższej szybkości klatek

Billy-Lynn-225x278.jpgW zeszłym tygodniu, marnując zbyt dużo czasu na Twitterze i Facebooku, zauważyłem posty dwóch różnych kolegów, którzy recenzowali płyty Blu-ray Ultra HD, chwaląc wspaniałe wideo na nowej płycie Blu-ray Long Halftime Walk Ultra HD Billy'ego Lynna. Obaj doszli do tego samego ogólnego wniosku: chociaż sam film jest, no cóż, mniej niż dobry, entuzjaści muszą wybrać kopię do referencyjnej jakości wideo HDR.





Ja też otrzymałem egzemplarz testowy tego krążka, ale jeszcze go nie obejrzałem. Te entuzjastyczne recenzje były zbyt kuszące, aby je zignorować, a ponieważ byłem w trakcie recenzowania flagowego telewizora Sony XBR-65Z9D UHD z obsługą HDR, wydawało się, że to idealny moment na przesłuchanie potencjalnie nowej płyty demonstracyjnej.





Rzeczywiście, ten film nie przypomina niczego, co widziałeś. W pełni wykorzystuje nowy format Ultra HD Blu-ray, z niesamowitym HDR oraz ulepszonymi kolorami i głębią bitową. Poziom szczegółowości jest wyjątkowy, a flagowy telewizor Sony wykonał wyjątkową robotę ze wszystkimi tymi elementami. Mimo wszystko chciałem go wyłączyć po około pięciu minutach.





Dlaczego? Cóż, dialog i gra aktorska z pewnością miały z tym coś wspólnego, ale przede wszystkim była to liczba klatek filmu.

Film wyreżyserował Ang Lee i wszyscy wiemy, jak bardzo uwielbia tworzyć wizualnie wyjątkowe smakołyki. Nawet jeśli nienawidzisz 3D, dysk Life of Pi 3D Blu-ray jest hipnotyzujący i jest kolejnym z moich dysków referencyjnych. Lee nakręcił Long Halftime Walk Billy'ego Lynna w stereoskopowym 3D 4K przy 120 klatkach na sekundę. Jak wyjaśnia John Sciacca w jego recenzja dla systemów mieszkaniowych , to najwyższy wskaźnik sławy, jaki kiedykolwiek zastosowano w filmie, a tylko sześć kin na świecie miało sprzęt do odtwarzania go zgodnie z przeznaczeniem.



Wyjątek wątku systemu Windows 10 z kodem stopu nie jest obsługiwany

Jak być może już wiesz, Ultra HD Blu-ray nie obsługuje 3D, więc dysk UHD jest prezentowany w 2D przy 60 klatkach na sekundę. To znacznie więcej niż typowe 24 fps w większości filmów ... i wyższe niż 48 fps, które Peter Jackson użył w The Hobbit. Nigdy nie widziałem Hobbita w kinach, ale wiem, że reakcje na wyższą liczbę klatek na sekundę były mieszane. Niektórym się to podobało, innym wydawało się to dość odrażające. Podejrzewam, że wpadłbym do tej drugiej kategorii.

Jeśli nie widziałeś filmu nakręconego z większą liczbą klatek na sekundę, oczywistą różnicą jest jakość ruchu. Jest znacznie gładszy i bardziej płynny, mniej nierówny lub „nierówny” - co jest szczególnie zauważalne w przypadku paneli aparatu. Jeśli posiadasz telewizor 120 Hz (lub wyższy), jest to ten sam efekt, jaki uzyskujesz po włączeniu trybu `` interpolacji ruchu '' lub `` przewidywania ruchu / kompensacji ruchu (MEMC) '', zaprojektowanego w celu zmniejszenia rozmycia ruchu i drgań filmu, tworząc zupełnie nowy ramki. Przynajmniej Long Halftime Walk Billy'ego Lynna zaczyna się od większej liczby klatek, więc nie dostajesz potencjalnych artefaktów pochodzących z tworzenia nowych klatek za pomocą MEMC, ale styl ruchu jest taki sam.





Ponad dwa lata temu omawiałem proces MEMC w historii zatytułowanej Co to jest efekt opery mydlanej (i jak go usunąć) . Powiedziałem to wtedy i powiem teraz: jestem całkowicie zadowolony z wyglądu filmu 24 fps, zarówno w kinie, jak iw telewizji. Jestem pewien, że moje preferencje są wynikiem uwarunkowań, ale płynniejszy ruch MEMC wygląda bardzo sztucznie, rozpraszająco, a na dużym ekranie nawet mdłości. I poczułem to samo, oglądając Long Halftime Walk Billy'ego Lynna z szybkością 60 klatek na sekundę.

Historia Soap Opera Effect wywołała wiele ciekawych dyskusji. Przeczytaj komentarze, a zobaczysz, że jest to temat polaryzujący. Wydaje się, że ludzie albo to kochają, albo nienawidzą, i po obu stronach padły ważne uwagi. Ludzie, którym się to podoba, uważają, że jest bardziej przejrzysty i realistyczny, a wielu z nich wskazało na gry jako model. Jeden z komentatorów napisał: „Gracze komputerowi wydają pieniądze na ulepszenia GPU, aby uzyskać możliwie najwyższą liczbę klatek na sekundę. Lubimy płynne gry. 24 kl./s wygląda dla nas jak pokaz slajdów ”. Oczywiście krytycy od razu zwrócili uwagę, że film i gry to dwa zupełnie różne doświadczenia wizualne. Podrzucano słowa takie jak sztuczne, karykaturalne i fałszywe. Jeden komentator odpowiedział na powyższe komentarze do gier: „Chociaż widzę jego zastosowanie do celowo fałszywych i stylizowanych światów gier, jeśli postęp oznacza zrobienie filmu z piękną, przemyślaną kinematografią i sprawienie, by wyglądał tanio i tandetnie, jakby był kręcony na parkingu z jakimś dzieckiem Flip Camera z 2008 roku, wtedy pominę ten `` postęp ''.





Ta odpowiedź brzmi dla mnie prawdziwie. (Dla porządku, nie jestem graczem.) Kiedy szedłem przez Long Halftime Walk Billy'ego Lynna, naprawdę czułem się, jakbym oglądał amatorski film domowy lub film studencki nakręcony ręczną kamerą wideo. Znowu w tym konkretnym przypadku amatorskie aktorstwo i dialogi, a także niezręczny kierunek - być może dla podkreślenia efektu 3D, którego nie widzimy na płycie UHD - tylko pogorszył problem. Być może, gdyby film był lepszy, spędziłbym mniej czasu na myśleniu o technologii, która za nim stoi.

Jednak poza samym ruchem wszystko miało po prostu sztuczną jakość. Naklejka na pudełku dysku mówi: „Najbardziej realistyczny, realistyczny obraz w historii”. Cóż, co to jest: hiperrealistyczne czy realistyczne? Jeśli Ang Lee dążył do hiperrealnej jakości gier wideo, to mu się udało. Jeśli chciał żyć jak żywy, to myślę, że mu się nie udało, nawet jeśli nie potrafię dokładnie określić ani wyjaśnić, dlaczego.

Windows 10 lewy przycisk myszy nie działa

Być może problem sięga głębiej niż sama wyższa liczba klatek na sekundę. Trafiłem na to interesujące Historia z 2013 roku od The Guardian rozmowa o tym, co Peter Jackson zamierzał zrobić inaczej w drugiej części Hobbita, aby zaradzić niektórym negatywnym reakcjom, jakie ludzie mieli na oryginał 48 klatek na sekundę ... i nie miało to nic wspólnego z samą liczbą klatek na sekundę. Zgodnie z historią, Jackson doszedł do wniosku, że obraz w filmie był ostrzejszy niż widzowie byli przyzwyczajeni w kinach. - Więc to, co zrobiłem, to odwrócenie tego - powiedział. „Kiedy robiłem w tym roku synchronizację kolorów, stopniowanie kolorów, spędziłem dużo czasu na eksperymentowaniu ze sposobami zmiękczenia obrazu i nadania mu nieco bardziej filmowego wyglądu. Niekoniecznie jak film 35 mm, ale tylko po to, by odebrać mu jakość HD, co, jak sądzę, zrobiłem dość pomyślnie. Szybkość filmu i wygląd obrazu to [teraz] prawie dwie różne rzeczy.

Podobnie jak w przypadku przejścia z SD na HD, gdzie takie elementy, jak makijaż, oświetlenie i inne elementy musiały ewoluować, aby pasowały do ​​nowego wyglądu, reżyserzy, którzy zdecydują się na większą liczbę klatek na sekundę, muszą rozważyć dostosowanie pełnego pakietu szczegółów, kolorów i zdjęć. styl, aby przenieść odbiorców w tę nową erę.

Na marginesie...
Jest jeszcze jedna kwestia, którą chcę omówić, dotycząca liczby klatek na sekundę 4K / 60p tego filmu. Jeśli masz telewizor UHD starszej generacji, który nie obsługuje pełnego 4K / 60 przy wyższych głębiach bitowych przez wejścia HDMI, nie będziesz nawet w stanie oglądać filmu w jego natywnym formacie. Oczywiście te wczesne telewizory również nie obsługują technologii HDR ani szerokiej gamy kolorów, więc tak naprawdę nie będą podkreślać żadnych atrybutów jakości referencyjnej tego filmu.

Dla tych, którzy posiadają nowszy telewizor UHD z HDR i WCG, Long Halftime Walk Billy'ego Lynna to z pewnością coś, co musisz zobaczyć. Najlepsze podsumowanie, jakie mogę zaoferować, to fakt, że film jest zniewalający wizualnie, choć nie zawsze w dobry sposób.

Dodatkowe zasoby
Jaka jest różnica między liczbą klatek na sekundę a częstotliwością odświeżania? na HomeTheaterReview.com.
• Przeczytaj recenzję systemów mieszkaniowych Johna Sciacca tutaj .
• Sprawdź recenzję Reference Home Theater tutaj .