Czym są generacje gier wideo i dlaczego ich używamy?

Czym są generacje gier wideo i dlaczego ich używamy?

Być może słyszeliście o Boomers i Millenials, ale w świecie gier wideo pokolenia są bardzo różne. Tak jak do pewnych okresów przypisujemy wartości społeczne i kulturowe, tak samo możemy zrobić z grami. Nawet jeśli linie są niewyraźne, a kategorie subiektywne, pogrupowanie historii w odrębne epoki ułatwia rozmowę.





Jeśli chodzi o ludzkie życie, rynek gier wideo jest w średnim wieku. Jednak generacje gier poruszają się w szybszym tempie, czego wymaga oszałamiający postęp technologiczny. W ciągu jednego ludzkiego życia dziewięć pokoleń gier wideo wybuchło, skakało i wypaczało drogę do zbiorowego sumienia.





Zagłębmy się w to, czym są te pokolenia i co oznaczają dla społeczności graczy.





Czym są generacje gier wideo?

Gracze często używają terminów ostatnie pokolenie , obecna generacja , oraz następne pokolenie . Często używamy skrótu gen , jak w gry nowej generacji .

Każda generacja zawiera sprzęt o podobnej mocy. Gry w ramach jednego pokolenia mają mniej więcej takie same możliwości graficzne, a często nawet grają podobnie.



Poszczególne firmy rozkładają swoje wydania sprzętu. Luka generacyjna może wynosić rok lub dwa, ale każdy producent zwykle pozostawia około sześciu lub siedmiu lat między wydaniami konsoli.

Jakie pokolenia wydarzyły się, kiedy?

Od rozpoczęcia gier w latach 70. minęło dziewięć pokoleń. Późniejsze pokolenia trwają dłużej niż wcześniejsze. Pokolenia trwają zwykle około sześciu lat.





Lata 70. w grach: brzydkie piękne maszyny

Nasza podróż zaczyna się w czasach ekonomicznych wstrząsów, odkryć naukowych i rozkloszowanych spodni. Konsole do gier tej pierwszej generacji są ledwo rozpoznawalne dla współczesnych oczu. Maszyny te miały analogowe tarcze, wykończenia z panelami drewnianymi (lub z efektem drewna) i często brakowało im dźwięku.

Wygląda jak coś z 2001: Odyseja kosmiczna, Magnavox Odyseja grał w kilka najbardziej prymitywnych gier, jakie można sobie wyobrazić. Jedna z gier, Table Tennis, zainspirowała udaną grę zręcznościową Pong firmy Atari.





Inne konsole z tej epoki obejmowały Coleco Telstar i tylko japońska seria Kolorowa gra telewizyjna konsole. Były to dzieło firmy o nazwie Nintendo, która właśnie odkrywa świat gier wideo.

Pod koniec lat 70. rozpoczęła się kolejna wielka nazwa, Atari drugie pokolenie . ten Atari 2600 ( VCS ) była niewiele bardziej zaawansowana niż jej konkurenci. Ale konsola cieszyła się dobrą sprzedażą i imponowała domowymi konwersjami popularnych gier zręcznościowych. Należą do nich tytuły takie jak Asteroids, Missile Command i Dig Dug.

Powiązane: Czego można się spodziewać po nowym Atari VCS

Lata 80.: Era 8-bitów

Kontynuując krótką drugą generację, inne systemy, takie jak Mattel Intelliwizja i ColecoVision podążał. Żadne urządzenie nie zbliżyło się do popularności Atari 2600, ale w szczególności ColecoVision był znakomitą maszyną. Sprawdź tę wersję Donkey Konga:

Mocno kojarzyliśmy lata 80. z erą 8-bitów, spopularyzowaną przez System rozrywki Nintendo i Sega System nadrzędny . Systemy były włączone. Pierwsze znaczące wydania Segi i Nintendo oznaczały trzecia generacja jako początek bardzo konkurencyjnej ery. Ich rywalizacja miała trwać 25 lat. Atari nadal zdobywało graczy dzięki portom arkadowym na swoim Atari 7800 .

jak pobierać filmy na laptopie

Lata 90.: Pożegnanie z Atari

Sega zrobiła pierwszy czwarta generacja przenieś, uruchamiając 16-bitowy Geneza ( MegaDrive poza Ameryką Północną). Nintendo Super Mario Bros. 3 było w centrum uwagi, ale Genesis radził sobie dobrze w Europie i Stanach Zjednoczonych, szczególnie z niebieskim jeżem o imieniu Sonic, pokazującym szybkość i grafikę konsoli.

Zanim Nintendo wypuściło swój System rozrywki Super Nintendo Księga Rodzaju dobrze się ugruntowała. Ale Super Mario World, dla wielu wciąż szczyt serii platformówek 2D, okazał się zabójczym tytułem na premierę.

Ta czwarta generacja jest teraz głównym punktem wojen konsolowych między dwoma japońskimi gigantami. To był najbliższy Sega, który kiedykolwiek zdołał obalić koronę Nintendo.

W międzyczasie, Atari Jaguar na flopie, częściowo z powodu małej biblioteki gier. Nazwa Atari królowała w salonach gier, komputerach domowych i konsolach do gier, ale niestety wyszła z kwileniem, a nie hukiem.

Jednak w przypadku innych producentów piąte pokolenie odniósł sukces, wprowadzając jeden z najbardziej namacalnych postępów w grach: 3D. Programiści eksperymentowali z grafiką 3D od najwcześniejszych pokoleń. Ale dopiero gdy sprzęt dogonił wyobraźnię, 3D było opłacalne.

W połowie dekady Sony wstrząsnęło sceną tak bardzo, jak ktokolwiek kiedykolwiek. Znudziłem jej PlayStation z nieudanej współpracy z Nintendo, a uruchomienie samodzielnej maszyny było praktycznie aktem zemsty za nowicjusza. Historia odwróciła się w tym kluczowym momencie.

Nintendo podążyło za własnym ruchem w lewym polu, publikując wpisy 3D w wielu swoich klasycznych seriach. Gry takie jak Super Mario 64 i GoldenEye 007 zaprezentowały zupełnie nowe gatunki, możliwe dzięki przejściu na 3D z Nintendo 64 .

2000: Pożegnanie Segi

Przełom wieków był znaczącym momentem, gdy szósty oraz siódmy pokolenia przychodziły i odchodziły.

Sega po raz kolejny wyszła do walki wcześnie, z premierą w 1998 roku Wymarzony skład . Okazało się, że jest to ostatnia konsola domowa firmy. Sega ostatecznie odeszła od rywalizacji z Nintendo po czterech pokoleniach.

Wraz z nadejściem nowego tysiąclecia do wyścigu dołączył nowy zawodnik. Przedstawiamy Xbox w 2001, Microsoft szybko stał się najnowszym graczem. Od tego momentu dominowałyby tylko trzy firmy.

Sony zbudowany na imponującym sukcesie debiutu z Playstation 2 . Do tej pory posiada rekord najlepiej sprzedającej się konsoli do gier z ponad 155 milionami sztuk. Nawet ci mniej udani Playstation 3 , wprowadzony na rynek w 2006 roku, sprzedawał się lepiej niż jakakolwiek inna konsola domowa — w tamtym czasie.

ten siódma generacja wprowadzono kontrolę ruchu. Nintendo spopularyzowało tę koncepcję, jej Wii może pochwalić się wykrywaniem ruchu zaraz po wyjęciu z pudełka. Sony i Microsoft grały w nadrabianie zaległości, a później uruchamiały własne dodatki do ruchu.

ten Wii również wprowadzony na rynek w 2006 roku, stając się pierwszym 100-milionowym sprzedawcą Nintendo. Jego oferta z 2001 r., oparta na płytach GameCube , radził sobie gorzej, ale Wii wprowadziło gry na zupełnie nowy rynek. ten Xbox 360 Kontrolery Kinect i Playstation Move pomogły zachęcić graczy do wstania z kanap.

2010s: krawat trójstronny?

Po raz pierwszy jedno pokolenie — ósma — zajęła całą dekadę.

Jeśli zignorujesz hybrydowy charakter Switcha, możesz argumentować, że jest to pierwsza generacja, w której Nintendo wprowadziło na rynek dwie konsole domowe: Wii U i Przełącznik Nintendo .

Dla porównania Microsoft i Sony zachowywali się bezpiecznie. Ich wydawnictwa były w dużej mierze iteracyjne, wykorzystujące mocne, jeśli nie spektakularne wyniki z poprzedniej generacji. ten Xbox One oraz Playstation 4 obaj starali się przejąć rynek gier domowych, gdy smartfony i tablety przejęły gry mobilne.

Po słabym przyjęciu i wyciszonej sprzedaży Nintendo podążyło za Wii U z konsolą domową/przenośną pięć lat później. ten Nintendo Switch sprzedał się znacznie bardziej imponująco i może skończyć się wypełnieniem luki pokoleniowej.

Lata 2020: Cyfrowy wzlot

Obecne pokolenie dopiero się zaczęło, stąd jest tylko dwóch uczestników. Szybsze procesory i wyższe rozdzielczości wyjściowe powodowały, że niecierpliwi gracze ślinili się, ale ograniczone zapasy, częściowo spowodowane przez Covid, zmniejszyły dostępność.

W tym dziewiąty Pokolenie, PlayStation (5) oraz Xbox (seria S/X) oba pojawiły się w dwóch wersjach w momencie premiery. Może to odzwierciedlać rozszerzający się rynek domowych gier wideo. Warto zauważyć, że każdy producent wydał wersję bez obsługi nośników zewnętrznych. Ponieważ dystrybucja online stała się coraz popularniejsza, może to być punkt zwrotny, zapowiadający całkowicie cyfrową przyszłość.

Związane z: PS5 kontra Xbox Series X: Którą konsolę nowej generacji należy kupić?

Każde nowe pokolenie musi napisać historię na nowo

Pokolenia gier wideo są znacznie krótsze niż ich ludzkie odpowiedniki, mimo że wydłużyły się wraz z dojrzewaniem. W początkowym okresie chaosu nowi pretendenci pojawiali się prawie co roku. XXI wiek przyniósł stabilność, której niewielu mogło przewidzieć we wczesnych pokoleniach.

jak wyłączyć powiadomienia e-mail

Jeszcze mniej mogło przewidzieć zniknięcie gigantów, takich jak Atari i Sega. Być może zastąpiły je uznane firmy, ale były one nowe w świecie gier wideo. Microsoft i Sony zajęły teraz miejsce obok Nintendo. Te trzy stylizacje będą dominować w grach na konsole domowe dla przyszłych pokoleń.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Co to jest konserwacja gier wideo i dlaczego jest to ważne?

Co oznacza ochrona gier wideo i dlaczego powinno Cię to obchodzić? Zbadajmy ten pomysł.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Gry retro
  • Kultura gier
  • Konsole do gier
O autorze Bobby Jack(58 opublikowanych artykułów)

Bobby jest entuzjastą technologii, który przez prawie dwie dekady pracował jako programista. Pasjonuje się grami, pracuje jako redaktor recenzji w magazynie Switch Player i jest zanurzony we wszystkich aspektach publikowania online i tworzenia stron internetowych.

Więcej od Bobby'ego Jacka

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować