SimCity 2013 - Opowieść o strasznym premierze i wspaniałej grze [Gry MUO]

SimCity 2013 - Opowieść o strasznym premierze i wspaniałej grze [Gry MUO]

SimCity było jedną z pierwszych gier na PC, w jakie grałem, kiedy została wydana po raz pierwszy w 1989 roku – miałem wtedy zaledwie 7 lat. Zrozumiesz wtedy, dlaczego ta gra ma szczególnie drogie miejsce w moim sercu i dlaczego uruchomienie jej najnowszej iteracji było nieco denerwujące. Co dokładnie poszło nie tak podczas premiery, a co ważniejsze – czy gra jest dobra?





Można śmiało powiedzieć, że miniony tydzień był absolutną katastrofą PR dla EA Games i ich systemu Origin DRM. Jest nawet petycja na change.org z 22 000 sygnatariuszy, prosząc EA o usunięcie zawsze online DRM z SimCity i nieużywanie go w przyszłości.





Zawsze włączony DRM i okropna premiera

Podobnie jak Diablo 3, nowe SimCity jest wyposażone w kontrowersyjną technologię DRM, która wymaga stałego połączenia z siecią, aby móc grać w tę grę. Jest słaba wymówka, że ​​gra jest tylko dla wielu graczy, ale to po prostu nieprawda - ma to na celu wyłącznie zapobieganie piractwu . Istnieje argument za i przeciw tego rodzaju DRM, ale faktem jest, że 9 miesięcy później Diablo 3 nie zostało jeszcze „złamane” – jeśli chcesz zagrać w tę grę, musisz ją kupić.





Teraz to, czy piractwo faktycznie szkodzi przychodom z gier (lub muzyki lub filmów), jest argumentem na inny raz. Wystarczy powiedzieć, że SimCity 2013 wymaga, abyś był online, uwierzytelniony na serwerach EA. Nie ma „trybu offline”, a jeśli nie masz połączenia z Internetem, nie możesz grać w grę.

EA twierdziło, że „gracze grali w sposób, którego się nie spodziewali”, ale faktem jest, że na początku tygodnia nie było prawie wystarczającej liczby serwerów, aby obsłużyć nawet uruchomienie tylko w USA. Gracze po prostu nie mogli logować się godzinami, ponieważ zespoły techniczne włączały i wyłączały serwery, stosując szybkie poprawki i łatki, które pozornie nie przynosiły efektu. Bez trybu offline miliony nie były w stanie zagrać w zakupioną grę. Byli zrozumiale wściekli.



EA jeszcze bardziej podsyciło pożary niezadowolenia swoją polityką braku zwrotów za cyfrowe pliki do pobrania - 'proszę czekać, pracujemy nad sytuacją z serwerem, ale nie, nie możesz otrzymać zwrotu pieniędzy' było oficjalne stanowisko wsparcia.

Użytkownicy korzystali z forów i serwisu Metacritic, aby wyrazić swoją złość. W chwili pisania tego tekstu wynik użytkownika wynosi nie mniej niż 1,7/10 od ponad 2800 wściekłych graczy. Większość z nich oczywiście nie grała jeszcze w tę grę. Najgorsza z ocen krytyków została dokonana w podobnym szybkim osądzie w dniu premiery.





dlaczego moje echo jest czerwone?

Dzień później EA podjęło decyzję o usunięciu z gry „nieistotnych” funkcji – rankingów i tym podobnych. Następnego dnia Amazon wycofał sprzedaż gry – zarówno fizycznej, jak i cyfrowej – z powodu przytłaczających skarg i wniosków o zwrot pieniędzy. W obliczu zbliżających się globalnych premier sytuacja na serwerach nie uległa poprawie.

Tryb geparda - najwyższe ustawienie prędkości (i najbardziej podatne serwery) - też zostało usunięte i tak pozostaje jak to piszę. W tym momencie trwała premiera w Europie i Wielkiej Brytanii i cała sytuacja zaczęła się od nowa. Wreszcie w niedzielne popołudnie, prawie tydzień później, z teraz podwoić liczbę oryginalnych serwerów działa, wszystko się ustabilizowało i 9 na 10 razy mogę od razu wejść na mój preferowany serwer. Przeskakiwanie po serwerach jest również możliwe, ale problematyczne ze względu na fakt, że twój region jest zapisywany tylko na serwerze, na którym grasz, więc wejście na nowy serwer oznacza rozpoczęcie nowego regionu.





Dlatego też dla wielu fanów była to dość frustrująca premiera, ale szkoda, że ​​tak wiele osób zdecydowało się wystawić złe oceny bez grania w grę, ponieważ gdyby to zrobili, zdaliby sobie sprawę, że w rzeczywistości jest to cholernie fajna gra.

Dla tych, którzy nie są pewni co do komponentu online, wyjaśnię. Jeśli już grasz, a serwer przestaje działać lub Twój Internet znika, jesteś nie wystartował do menu głównego i uniemożliwił odtwarzanie. W lewym górnym rogu ekranu pojawi się komunikat informujący, że nie możesz połączyć się z serwerami, a gra spróbuje połączyć się ponownie. Gdy są offline, Twojego miasta nie można zapisać, ale jeśli po prostu będziesz kontynuować grę, powrócą do trybu online, a Twoja gra zostanie automatycznie zapisana tak szybko, jak to możliwe.

Jeśli spróbujesz wyjść z gry, gdy Twoje miasto nie zostanie w pełni zsynchronizowane, ostrzeże Cię i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zapisane. Irytujące, tak, ale nie straciłem jeszcze miasta.

Krytyka rozgrywki

Największe zarzuty wydają się być jedno – dlaczego jesteśmy zmuszeni do gry wieloosobowej? I po drugie – granice miasta są zdecydowanie za małe w porównaniu do poprzednich gier.

Pierwszy jest łatwy do odrzucenia, jeśli faktycznie grałeś w tę grę, ponieważ to po prostu nieprawda. Kiedy zaczynasz nowy region, możesz oznaczyć go jako prywatny. Tylko wtedy będziesz mógł przejąć miasta w swoim regionie. To było łatwe. Fakt, że gra ma DRM online, nie oznacza, że ​​musisz grać z innymi ludźmi, a ja osobiście tego nie robię.

Drugi zarzut jest trafny, ponieważ fizyczny rozmiar miast, które możesz zbudować, został w rzeczywistości drastycznie zmniejszony (prawdopodobnie po to, aby poradzić sobie z samym poziomem niezależnie działających jednostek AI w grze) – ale również całkowicie mija się z celem. Zamiast tworzyć jedno ogromne i nierealistyczne miasto, które zawiera wszystko, czego możesz potrzebować, teraz tworzysz mniejsze, bardziej realistyczne i wyspecjalizowane miasta.

Wszystkie miasta w regionie wchodzą teraz w interakcję – dzieląc się zasobami, usługami wolontariatu (bez dodatkowych kosztów) – a dodatkowe funkcje odblokowane w jednym mieście są dostępne dla wszystkich w regionie. W ten sposób postęp jest znacznie większy. Rozpoczynasz region od zera, ale drugie miasto, które zbudujesz, będzie miało kilka bezpłatnych usług i kilka odblokowanych funkcji od pierwszego, co pozwoli ci skoncentrować się na dalszej specjalizacji.

Każde miasto rozwija teraz indywidualny charakter i czuje się w nim - coś, co jest zarówno bardziej realistyczne, jak i dla mnie o wiele bardziej zabawne. W regionie, który dopiero zacząłem - moja żona zaczynała od ciężkiego przemysłu węglowego i była pełna zanieczyszczeń.

Wprowadziłam się do sąsiedniego domu i pozwoliłam im zająć się brudną praniem (śmieciami i ściekami itp.) z mojego miasta, podczas gdy mogłam skoncentrować się na szkolnictwie wyższym i czystej energii, odblokowując zaawansowane technologie i udogodnienia, z których mogła wtedy skorzystać. Następnie założyliśmy kolejne sąsiednie miasto, które początkowo skupiało się na ropie naftowej, a następnie na turystyce i hazardzie.

Środki z tego tytułu zostaną przeznaczone na rozwój jednego z 4 możliwych „wielkich dzieł”, jak arkologia czy międzynarodowe lotnisko. Tak więc, chociaż poszczególne miasta są rzeczywiście mniejsze, w praktyce to po prostu nie ma znaczenia.

Czy to jest zabawne?

Z mojej perspektywy nowe SimCity bardziej przypomina prawdziwą grę, zamiast szczegółowej piaskownicy dla budowniczych miast. Nie zajmuje się już drobiazgami układania rur gruntowych do wody, o ile masz ich wystarczająco dużo. To powiedziawszy, jest teraz więcej szczegółów niż kiedykolwiek w miastach, a indywidualne zachowanie Simów – każda osoba lub firma – jest teraz agentem AI, którego gra symuluje z własnymi celami i codziennymi wzorcami życia.

Tak, niektóre elementy zostały uproszczone w taki sposób, że wystarczy ułożyć drogi na wodę, prąd i ścieki; ale jednocześnie stanowi najbardziej dokładną symulację miasta w historii.

Powinienem również zauważyć, że wczoraj po raz pierwszy poszedłem spać, zostawiając żonę na dole na „jeszcze jeden obrót” - AKA 3 godziny więcej . To właściwie jedyna gra, od której kiedykolwiek była uzależniona - nie jest graczem. Za to jestem wdzięczny, że w końcu zrozumiała moją pasję do grania – taka jest siła nowego SimCity – to znaczy, kiedy działa.

Więc masz to, SimCity 2013 to niesamowita gra, która została nieco pogrążona w źle zaplanowanym uruchomieniu i restrykcyjnym DRM. Ale czy naprawdę pozwolisz, aby to przeszkodziło ci w cieszeniu się jedną z najlepszych gier tej dekady? Na pewno nie.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Przewodnik dla początkujących dotyczący animacji mowy

Animowanie mowy może być wyzwaniem. Jeśli jesteś gotowy, aby rozpocząć dodawanie dialogu do swojego projektu, podzielimy ten proces za Ciebie.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Miasto Sim
O autorze James Bruce(707 opublikowanych artykułów)

James ma tytuł licencjata w dziedzinie sztucznej inteligencji i posiada certyfikaty CompTIA A+ i Network+. Kiedy nie jest zajęty jako redaktor recenzji sprzętu, lubi LEGO, VR i gry planszowe. Przed dołączeniem do MakeUseOf był technikiem oświetlenia, nauczycielem języka angielskiego i inżynierem centrum danych.

Więcej od Jamesa Bruce .a

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować