Stwórz własną grę Mario! Podstawy Scratch dla dzieci i dorosłych

Stwórz własną grę Mario! Podstawy Scratch dla dzieci i dorosłych
Ten przewodnik jest dostępny do pobrania jako bezpłatny plik PDF. Pobierz ten plik teraz . Zapraszam do kopiowania i udostępniania tego znajomym i rodzinie.

Czy wiesz, że każdy może stworzyć grę wideo bez programowania? Chociaż istnieje kilka języków przyjaznych dla początkujących, nie musisz spędzać pół roku na nauce Javy lub C++, aby zbudować grę. Możesz wybierać spośród wielu narzędzi do różnych rodzajów gier, ale jedną świetną opcją dla dzieci (i dorosłych) jest bezpłatny MIT Zadrapanie .





Scratch to narzędzie, które umożliwia przeciąganie i upuszczanie zasobów w celu tworzenia gier lub animacji. Jest łatwy do zrozumienia, ale w procesie uczy podstawowych elementów programowania. Zobaczmy, co możesz stworzyć w Scratchu, a następnie przejdź przez kolejne etapy tworzenia prostej gry Mario.





Poznaj Scratcha

Aby rozpocząć korzystanie ze Scratch, przejdź do strona główna . Powinieneś od razu utworzyć konto, aby móc zapisywać swoje dzieła. Kliknij Dołącz do Scratcha w prawym górnym rogu okna. Utwórz nazwę użytkownika i hasło, wprowadź swoją datę urodzenia i płeć, a następnie system poprosi o adres e-mail rodzica. Wpisz swój własny, jeśli taki posiadasz, a następnie potwierdź swój adres, aby móc komentować inne projekty i udostępniać swoje.





Teraz możesz od razu wskoczyć. Kliknij Tworzyć na górnym pasku narzędzi, aby uruchomić edytor Scratch. Jeśli wolisz, możesz też pobierz edytor offline pracować bez połączenia z internetem.

Elementy na ekranie

Po uruchomieniu edytora zobaczysz poniższe okno. Rozłóżmy jego elementy (patrz obraz w pełnym rozmiarze, jeśli mały poniżej jest niejasny):



  1. Scena -- Pokazuje krótkie podsumowanie Twojej gry. Tutaj pojawią się wszystkie aktywne duszki i wybrane przez Ciebie tło. Możesz przenosić duszki, jeśli chcesz. Nadaj swojemu projektowi nazwę w polu powyżej.
  2. Zasłona -- Tutaj możesz wybrać tło dla swojej gry. Wybierz z biblioteki Scratch, pomaluj własną lub zaimportuj plik. Możesz także pobrać obraz z kamery komputera, chociaż większość ludzi prawdopodobnie nie będzie potrzebować tej opcji.
  3. duszki -- Centrum dla wszystkich duszków w twoim projekcie. Podobnie jak tła, możesz dodawać domyślne, tworzyć własne lub przesyłać obrazy. Kliknij mały niebieski i ikonę na duszku, aby zmienić jego nazwę, zmienić jego kąt lub go ukryć.
  4. Miejsce pracy -- Gdzie odbywa się większość twojej pracy w Scratchu. Użyj powyższych zakładek (oznaczonych Skrypty , Kostiumy , oraz Dźwięki zmienić to, nad czym pracujesz.
    1. Skrypty służy do dodawania bloków kodu, które wkrótce omówimy.
    2. Kostiumy pozwala tworzyć dodatkowe pozy dla swoich duszków. Ta karta zmieni się na Tła jeśli masz jeden wybrany w okolicy 2 i z powrotem do Kostiumy po wybraniu Sprite w obszarze 6 . Podstawowy edytor obrazów umożliwia wprowadzanie zmian w grafice w grze. Tutaj również możesz zmienić nazwy zasobów.
    3. Dźwięki Nic dziwnego, że jest centrum dodawania i edycji dźwięków.
  5. Bloki -- W zależności od wybranej z trzech kart, w tym obszarze można przełączać się między blokami kodu, kostiumami/tłem duszków i klipami dźwiękowymi.
  6. Przyciski sterujące -- Zielona flaga rozpoczyna grę, a czerwony znak stopu ją kończy. Użyjesz ich do testowania.

Korzystanie z bloków

Teraz, gdy zapoznałeś się z edytorem Scratch, porozmawiajmy o jednym z najważniejszych elementów narzędzia - blokach kodu. Zamiast wpisywać prawdziwy kod, te bloki pozwalają zdefiniować zachowanie Twoich elementów. Łączą się ze sobą jak klocki LEGO, dzięki czemu można łatwo zobaczyć, jak wpływają na siebie nawzajem.

Kliknij duszka z listy po lewej i upewnij się, że wybrałeś Skrypty aby rozpocząć przeciąganie bloków dla tego elementu. Zwróć uwagę, że klocki są oznaczone kolorami i mają krawędzie jak puzzle, aby pokazać, jak do siebie pasują. Dziesięć kategorii i ich działania to:





  • Ruch -- Spraw, aby dany duszek poruszał się krokami, w kierunku innego obiektu lub poprzez bezpośrednie współrzędne.
  • Wygląda -- Pozwala duszkowi ukrywać się lub pokazywać, zmieniać kostiumy, zmieniać rozmiar lub poruszać się między warstwami.
  • Dźwięk -- Odtwarzaj dźwięki, zmieniaj głośność lub dostosowuj tempo.
  • Długopis - Narysuj markerem i zmień jego kolor i kształt.
  • Dane -- Pozwala tworzyć własne zmienne. Jest to niezwykle przydatne w przypadku elementów, których Scratch nie ma wbudowanych.
  • Wydarzenia -- Kryteria rozpoczęcia innych działań, na przykład kliknięcie zielonej flagi lub naciśnięcie spacji. Potrzebujesz tych klocków, aby wszystkie inne klocki faktycznie coś zrobiły!
  • Kontrola -- Pętle do powtórzenia czynności, wykonania instrukcji if-else lub zatrzymania czegoś.
  • Wyczuwanie -- Umieść te klocki w innych, aby wykonać akcje, gdy duszek dotyka innego elementu lub użytkownik przytrzymuje klawisz.
  • Operatorzy -- Elementy matematyczne, które umożliwiają wykonywanie operacji arytmetycznych lub podstawowych operacji logicznych na zmiennych.
  • Więcej bloków - Stwórz własne bloki, jeśli to nie wystarczy!

Prosty przykład

Weźmy prosty przykład, aby zilustrować krok po kroku, jak te klocki do siebie pasują. Sprawimy, że kot Scratch wbije piłkę nożną do bramki i odtworzy dźwięk, gdy wpadnie do środka.

Najpierw potrzebujesz fajnego tła piłkarskiego. Udaj się do Zasłona w lewym dolnym rogu i kliknij ikonę obrazu, aby wybrać jedno z teł Scratcha. Jest jeden o nazwie Cel1 to będzie działać idealnie. Następnie kliknij ikonę duszka, aby dodać nowego gotowego duszka. Powinieneś zobaczyć Piłka nożna na liście – kliknij go dwukrotnie, aby dodać go do swoich duszków.





Teraz, gdy grafika jest gotowa, musisz zacząć od kilku bloków. Wybierz kota, ponieważ to on wykonuje akcję. Pamiętaj, że Wydarzenia zakładka zawiera wiele bloków startowych? Spójrz, a zobaczysz taki, który odpala się po kliknięciu zielonej flagi. To doskonały punkt wyjścia — przeciągnij go do Skrypty miejsce pracy.

Gdy zaczniesz, chcesz, żeby kot podbiegł i kopnął piłkę, prawda? To brzmi jak coś, co podpadałoby pod Ruch patka. Masz kilka opcji, aby kot się poruszał, takich jak Przenieś X kroków blok. Ale nie możemy zagwarantować, ile kroków zajmie kotu dotarcie do piłki. Jest na to lepszy blok -- wypróbuj Szybuj X sekund do blok. Jedna sekunda to dobry czas i musisz kliknąć niebieski i ikonę piłki nożnej, aby zobaczyć jej współrzędne. Wprowadź je do bloku, a Twoja pierwsza akcja jest zakończona!

Kopanie piłki

Gdy kot dotknie piłki, powinien wlecieć do bramki. Wybierz więc piłkę nożną, aby dodać do niej kilka akcji. Pamiętaj, że każde działanie musi zaczynać się od Wydarzenie -- zielona flaga jest odpowiednia w tym przypadku. Teraz nie chcesz, aby piłka się poruszyła, dopóki kot jej nie dotknie. Spójrz na Kontrola kategoria dla bloku, który pozwala nam ograniczyć jego zachowanie. ten Poczekaj, aż blokowe dźwięki o prawo!

Zwróć uwagę, jak Poczekaj, aż blok ma wewnątrz wydłużony sześciokątny kształt. Wiele z Wyczuwanie klocki pasują do tego kształtu, więc spójrz na te, aby znaleźć właściwy. Zobacz wzruszające blok na górze listy? Możesz przeciągnąć to bezpośrednio do dziury w środku Poczekaj, aż . Zmień listę rozwijaną na Kot lub jakkolwiek nazwałeś duszka kota.

Teraz wystarczy, że piłka wleci do bramki. ten Szybuj X sekund do blok w Ruch kategoria, której użyliśmy wcześniej dla kota, będzie działać dobrze. Zatrzaśnij ten blok pod Poczekaj, aż i umieść wskaźnik myszy nad siatką bramkową. Zobaczysz x oraz ORAZ współrzędne pod sceną - podłącz je do Poślizg blok. Piłka powinna poruszać się dość szybko po kopnięciu, więc spróbujmy 0,5 sekundy na czas.

A tłum szaleje

Ostatnim krokiem jest dodanie dźwięku! Wybierz Dźwięki zakładkę nad obszarem roboczym, aby dodać nowy. Kliknij ikonę głośnika pod Nowy dźwięk wziąć jeden z biblioteki Scratcha. Jest jeden o nazwie Wiwat pod Człowiek kategorii, która jest idealna. Kliknij go dwukrotnie, aby dodać, a następnie wróć do obszaru roboczego po piłkę nożną.

jak zaktualizować iTunes na Macu

Znajdziesz blok oznaczony Odtwórz dźwięk pod Dźwięk Kategoria. Zrób to pod poślizg blok i gotowe! Kliknij zieloną flagę, aby odtworzyć animację. Kot podbiegnie do piłki, a kiedy ją dotknie, piłka wpada do bramki, a tłum wiwatuje.

[wideo mp4='https://www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'][/video]

To nie było trudne! Teraz, gdy zagłębiliśmy się w to, jak bloki są powiązane i pasują do siebie, przyjrzyjmy się, jak możesz zbudować grę Mario za pomocą Scratch.

Tworzenie podstawowej gry Mario

Powyższy prosty przykład piłki nożnej pokazuje, jak możesz używać bloków do kontrolowania duszków, ale nie ma w nim żadnej rozgrywki, animacji ani muzyki. Zajmijmy się tym bardziej i stwórzmy prostą grę Mario. Moglibyśmy wydać tysiące słów na każdy aspekt tworzenia gry, więc będziemy trzymać się podstaw.

Proszę zanotować: Ponieważ nie jestem artystą, na potrzeby tego samouczka kopiuję sprite'y Mario z sieci. Grafika Mario jest własnością Nintendo i nie powinieneś publikować żadnej gry przy użyciu ikonek chronionych prawem autorskim. Przedstawiono to tylko jako przykład.

Importuj grafikę

Pierwszym krokiem jest zaimportowanie sprite'ów i tła do Scratch'a. Ponieważ używamy obrazów z sieci, pobiorę je, a następnie prześlę do Scratcha. Tworzenie logiki, dzięki której Mario może skakać na wrogów, aby ich pokonać, ale ginie od dotknięcia ich boków, jest zbyt zaawansowane dla tego samouczka, więc zamiast tego zlecimy mu zbieranie monet.

Na końcu samouczka prześlę plik ZIP z ostatnimi użytymi zasobami. Jeśli ich użyjesz, nie będziesz musiał się martwić o instrukcje dotyczące manipulacji obrazami w samouczku. Jeśli chcesz pobrać wszystko sam, kontynuuj. Oto sprite'y, które pobrałem:

Scratch ma Błękitne niebo 3 tło, które będzie działać dobrze dla naszych potrzeb.

Edytuj kostiumy duszków

Ponieważ są dwa duszki, które składają się na animację biegu Mario, musisz dodać je jako osobne kostiumy. Użyj edytora obrazów, takiego jak Paint.NET, aby zapisać dwie klatki Mario jako osobne pliki - możesz zignorować trzecią. Prześlij pierwszego duszka Mario, a następnie wybierz go i użyj Kostiumy aby wgrać drugiego duszka jako jego drugi kostium. Nadaj im rozpoznawalne nazwy, np. Mario-1 oraz Mario-2 . Dodaj skaczącego duszka jako kolejny kostium dla Mario.

Użyj edytora obrazów, aby wyodrębnić chmurę z powyższego obrazu, a następnie prześlij ją jako nowy duszek. Nie jest animowany, więc nie musisz dodawać osobnego kostiumu.

Na ziemię będziesz potrzebować wielu klocków, ponieważ Mario biegnie po nich. Użyj Paint.NET, aby złapać sześć bloków pośrodku Bloki naziemne obraz, a następnie zapisz je jako osobny plik. Będziesz potrzebować około 12 bloków, aby pokryć całą dolną część ekranu po zmniejszeniu ich do odpowiedniego rozmiaru. Dlatego powinieneś umieścić dwie kopie tych sześciu bloków obok siebie dla swojego Grunt krasnoludek. Prześlij to, a następnie utwórz dwa duplikaty naziemnych duszków w Scratchu.

Moneta jest animowanym GIF-em, więc jest trochę inna. Za każdym razem, gdy go prześlesz, Scratch stworzy kostiumy dla każdej klatki animacji. Ten obraz ma łącznie 11 ramek, ale niestety ma również białą ramkę wokół niego, która wygląda na niebieskim tle. Będziesz musiał otworzyć każdy kostium dla monety w edytorze Scratch. Użyj narzędzia pipety, aby wybrać niebieski kolor tła, a następnie użyj narzędzia Wiadro z farbą, aby zmienić białe krawędzie monety na jasnoniebieski.

Musisz zmienić rozmiar ikonek za pomocą Rosnąć oraz Kurczyć przyciski u góry ekranu, tuż nad przyciskiem z zieloną flagą. Kliknij dowolny przycisk, a następnie na scenie po lewej stronie kliknij duszka, którego chcesz zmienić. Spowoduje to również zmianę rozmiaru wszystkich kostiumów. Zaparkuj je na razie; możesz dostroić później.

Importuj dźwięki

Podobnie jak duszki, zdobędziemy kilka dźwięków, aby urozmaicić naszą grę. Śmiało i pobierz je, a następnie prześlij je za pomocą Dźwięki patka. Kiedy już przy tym jesteś, spójrz w dodawanie ich jako fajnych dzwonków do telefonu .

Animuj monety

Teraz, gdy wszystkie zasoby są gotowe, nadszedł czas, aby je ożywić. Zaczniemy od monet, ponieważ są one łatwe. Wybierz ikonkę monety i Skrypty patka. Ponieważ nasze monety są animowanymi GIF-ami , możemy użyć serii bloków, aby stale przewijać ich kostiumy, aby wyglądały na poruszające się.

Skrypt animacji wygląda mniej więcej tak:

Krótko mówiąc, ten skrypt ustawia monetę do stanu domyślnego po kliknięciu zielonej flagi. Następnie przechodzi przez klatki bez końca, z prędkością ustaloną jako FPS zmienna w Dane patka. Pobaw się tym numerem, jeśli nie lubisz szybkości.

Odznacz pole obok Moneta-FPS w Dane (jest to utworzona przez Ciebie zmienna niestandardowa), aby nie wyświetlała się na ekranie.

Robię Mario Move

Teraz najtrudniejsza część. W poruszanie się Mario zaangażowanych jest wiele kroków, a właściwie jest to sztuczka, która przewija klocki naziemne, aby dać wrażenie ruchu. Zamiast próbować wyjaśniać każdą pętlę bloków, przedstawię zrzuty ekranu bloków kodu i wyjaśnię ich najważniejsze cechy.

Najpierw musisz stworzyć cztery zmienne w Dane patka. Wszystkie cztery z nich są Dla wszystkich duszków z wyjątkiem Prędkość , który jest tylko dla Mario:

  • Powaga jest stałą, która ciągnie Mario z powrotem na ziemię, gdy skacze.
  • Na ziemi śledzi, czy Mario dotyka ziemi, czy nie.
  • PrzewińX mierzy poziomy ruch ekranu.
  • Prędkość (tylko Mario) kontroluje prędkość, z jaką Mario skacze.

Animowanie Ziemi

Masz już dwa duplikaty swojego Grunt duszka, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając Duplikować . Ciągnąć Ziemia-1 najdalej po lewej stronie ekranu, tak aby jego lewy blok dotykał skrajnej lewej części ekranu. Następnie przeciągnij pozostałe duszki ziemi na prawo od pierwszego. Wyrównaj krawędzie, a ziemia będzie wyglądać jak jeden solidny kawałek.

Oto blok kodu, którego będziesz potrzebować dla każdego Grunt krasnoludek:

Spowoduje to umieszczenie ziemi na dole ekranu, a następnie po prostu przewija bloki podczas ruchu Mario. PrzewińX jest położeniem bloków; 0 jest domyślną pozycją, która jest uruchamiana po kliknięciu zielonej flagi. Zauważysz, że nie możesz ruszyć się w lewo zaraz po rozpoczęciu.

Dla drugich (i kolejnych) bloków naziemnych zwiększ 0 cyfra w PrzewińX + 480 * 0 o jeden za każdy nowy kawałek ziemi. To zrekompensuje to, aby przewijało się płynnie.

Logika Mario

To wszystko, czego potrzeba do bloków, ale Mario ma o wiele więcej bloków kodu. Oto, co każdy z nich robi, z krótkim podsumowaniem:

Ten blok kodu zmienia PrzewińX zmienna, gdy Mario się porusza. Za każdym razem, gdy naciśniesz w lewo lub w prawo, Mario zwraca się w odpowiednim kierunku i robi krok, zwiększając się PrzewińX o 3. Jeśli zauważysz, że Mario odwraca się do góry nogami, gdy poruszasz się w lewo, kliknij niebieski i na jego duszku i upewnij się, że Styl rotacji jest ustawiona na drugą opcję. To odwróci go w lewo iw prawo zamiast w kółko.

znajdź książkę po okładce

Tutaj widzimy kod, który obsługuje zmiany kostiumów Mario. Kiedy Mario nie leży na ziemi, ma kostium skaczący. Za każdym razem, gdy poruszasz się w lewo lub w prawo, Mario co dziesiąte sekundy przełącza się między klatkami. Puść klawisze strzałek, a Mario domyślnie wybierze swoją standardową ramkę.

Prosty fragment kodu, który rozwiązuje problem Na ziemi zmienny. Jeśli dotyka jednego z naziemnych bloków, Na ziemi równa się 1 (prawda). Kiedy skacze, Na ziemi wynosi 0 (fałsz).

Te dwa bloki kodu obsługują prędkość skoku Mario. Po lewej znajduje się blok, który zapewnia, że ​​Mario nie ma żadnego rozpędu, jeśli jest na ziemi. Jeśli znajduje się w powietrzu, jego prędkość jest stopniowo spowalniana przez grawitację, która jest wartością stałą. Prawy blok sprawia, że ​​Mario podskakuje za każdym razem, gdy naciśniesz spację. Rozbrzmiewa jego dźwięk skoku, a prędkość wyrzuca go w powietrze, aż grawitacja przejmie kontrolę.

Nasz ostatni blok kodu dla Mario jest już gotowy. Kiedy klikniesz zieloną flagę, aby rozpocząć, muzyka się zaczyna, wszystkie zmienne są ustawione na wartości domyślne, a Mario pojawia się na środku ekranu.

Zbieranie monet

Wróćmy do monet. Musimy się upewnić, że kiedy Mario złapie jedną, wyda dźwięk i zniknie. Zróbmy w tym celu osobny skrypt -- oddzielanie skryptów według funkcji jest ważną praktyką w programowaniu. Duża plątanina klocków utrudnia rozszyfrowanie problemu, gdy coś pójdzie nie tak.

Oto nasz skrypt zbierania monet:

To całkiem proste: za każdym razem, gdy Mario dotyka monety, odtwarzany jest dźwięk kolekcji i moneta się chowa. W kodzie animacji monety umieściliśmy Pokazać zablokować, aby monety pojawiły się ponownie po ponownym uruchomieniu.

Przewiń monety i chmury

Jesteś prawie na miejscu! Ponieważ Mario się nie porusza, ale przewija się ziemia, musimy upewnić się, że monety również się przewijają, aby Mario mógł je zebrać. Oto jak to działa:

To umieszcza monetę na ORAZ wartość (to jest pionowa pozycja ekranu), gdzie Mario może ją łatwo chwycić. Następnie używa podobnej logiki do bloków naziemnych, aby przewinąć się w kierunku Mario. Zauważ, że zwiększyliśmy szybkość przewijania do 0,75 aby monety szybko szły w stronę Mario. Dla drugiej i trzeciej monety zwiększamy ustaw y na pole do -40 oraz -20 więc są trochę wyżej i trudniej je złapać Mario. w Ustaw x na zablokuj, zwiększ 150*1 do 150*3 oraz 150*5 dla drugiej i trzeciej monety, aby umieścić je dalej w prawo, poza ekranem.

Chmury używają prawie identycznego bloku kodu:

Ponownie, to umieszcza chmurę na określonej wysokości, a następnie przewija ją, gdy Mario się porusza. Aby uzyskać drugą chmurę, która jest przed Mario, a nie za nim, zmień ustaw x na blokować do (PrzewińX * 0,1) + (150 * 1) , podobnie jak monety.

Dodaj obramowania

Ze względu na sposób, w jaki zaimplementowaliśmy ziemię i monety, monety będą przyklejane na krawędzi ekranu, dopóki nie zostaną przewinięte. Jest to brzydkie, więc powinieneś stworzyć szybki duszek obramowania, który ma ten sam kolor co tło, aby ukryć to po lewej i prawej stronie.

Najłatwiej to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy na scenie i klikając Zapisz zdjęcie sceny . Otwórz to w Paint.NET i użyj narzędzia pipety, aby wybrać niebieski kolor tła. Dodaj nową warstwę za pomocą okna dialogowego w prawym dolnym rogu. Następnie użyj narzędzia Prostokąt, aby narysować wypełniony niebieski prostokąt po obu stronach ekranu. Zakryj około połowy każdego bloku, a następnie usuń warstwę tła.

Zapisz to jako plik PNG i prześlij jako nowy duszek o nazwie Granica . Ponieważ narysowałeś granice bezpośrednio na ekranie, możesz je idealnie wyrównać.

Wtedy wystarczy kilka bloków, aby granica była zawsze z przodu:

Rozszerzanie swojej gry

Wypróbuj produkt końcowy tutaj !

Wspólnie stworzyliśmy tylko podstawy gry Mario. Tutaj możesz dodać do swojej gry wiele elementów. Spróbuj dodać Super Grzyby, aby wzmocnić Mario, zrobić kilka dołów, które Mario musi wyczyścić, lub stworzyć flagę poziomu końcowego. Dzięki zebranym tu klockom możesz dodać więcej duszków, zmiennych i logiki, aby stworzyć wszystko, co chcesz. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślisz!

Chcielibyśmy podziękować użytkownikowi Scratch dryd3418, ponieważ wykorzystaliśmy część kodu z jego Super Mario: samouczek przewijania i skakania projekt we własnym projekcie do tego artykułu. Aby uzyskać bardziej szczegółową pomoc, w tym skrypty, które możesz skopiować, sprawdź inny podręcznik użytkownika dotyczący tworzenia gry Mario . Jeśli chcesz wybrać łatwiejszą trasę, sprawdź Stwórz własny projekt Mario Game który pozwala przeciągać i upuszczać duszki, aby stworzyć prostą grę.

Zwróć uwagę, że w dowolnym projekcie Scratch możesz kliknąć Zobacz wnętrze aby otworzyć projekt w edytorze, tak jak w przypadku własnego projektu. Dzięki temu możesz rzucić okiem na bloki, których ktoś użył do realizacji swojego projektu, i może ci pomóc, gdy utkniesz. Udostępniłem mój projekt wszystkim, więc nie krępuj się Zobacz i spójrz na kod, jeśli potrzebujesz pomocy. Spakowałem też wszystkie zasoby, których użyłem w tej grze, więc możesz pobierz je zaoszczędzić trochę czasu.

Chcesz zrobić krok naprzód? Sprawdź Scratch For Arduino, aby budować projekty na tej platformie. Jeśli jesteś gotowy, sprawdź wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć grę na iPhone'a od zera.

dlaczego mój telefon nie ładuje się szybko?

Aby poznać inne ciekawe rzeczy, które możesz zrobić ze swoimi dziećmi, zajrzyj na te strony z majsterkowaniem i projektami dla dzieci i nastolatków .

Udział Udział Ćwierkać E-mail Jak wyczyścić komputer z systemem Windows za pomocą wiersza polecenia

Jeśli na komputerze z systemem Windows zaczyna brakować miejsca do przechowywania, usuń śmieci za pomocą tych szybkich narzędzi wiersza polecenia.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Programowanie
  • Długa forma
  • Przewodnik po długich kształtach
  • Zadrapanie
O autorze Ben Stegner(1735 artykułów opublikowanych)

Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.

Więcej od Bena Stegnera

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować