Czy Sony daje fanom Atmos na oślep z PlayStation 5?

Czy Sony daje fanom Atmos na oślep z PlayStation 5?
249 AKCJI

Wraz z premierą nowej generacji konsol do gier wideo oczekiwano ogromnego postępu technologicznego. W końcu jedna generacja konsoli trwa obecnie około siedmiu lat. I tak, w ostatniej generacji pojawiły się poprawki sprzętu, aby spróbować nadążyć za światowym postępem technologicznym (a mianowicie 4K), ale nadal jest to tylko nowa warstwa błyszczącej farby na tym samym domu. A czasami ta farba nawet nie wysycha prawidłowo i zamiast tego wygląda na trochę bałagan (implementacja Dolby Atmos na Xbox, ktoś?).





Tak więc, gdy Mark Cerny, główny architekt nowej konsoli Sony PlayStation 5, wygłosił w marcu prezentację online zatytułowaną „Droga do PS5”, wielu entuzjastów gier wideo / AV chętnie się do niej przyłączyło. Prezentacja była pierwotnie przeznaczona na Game Developer's Conference (GDC), zanim COVID-19 zmienił świat, więc wiedziałem, że będzie to trochę od strony technicznej i byłem tam w 100 procentach.





Droga na PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgObejrzyj ten film na YouTube





Na pierwszy rzut oka rewelacje dotyczące możliwości audio PlayStation 5 były bardzo ekscytujące. Dowiedzieliśmy się, że PS5 będzie miało dedykowaną, niestandardową jednostkę sprzętową, nazwaną silnikiem Tempest, do obsługi całego dźwięku 3D. Jako montażysta dźwięku, który interesuje się dźwiękiem z gier, była to dla mnie ogromna wiadomość. Jednym z wyzwań związanych z projektowaniem i wdrażaniem dźwięku do gier jest działanie w ramach ograniczeń dostępnych zasobów. Na konsolach obecnej generacji cała moc przetwarzania obrazu i dźwięku jest współdzielona i, co nie jest zaskoczeniem, zespół audio otrzymuje tylko niewielki procent tych wspólnych zasobów, aby uzyskać wciągający i przekonujący projekt dźwięku. Ale PS5 obiecuje niesamowicie potężny chip tylko dla dźwięku . Sam chip Tempest jest tak potężny, jak całość przetwarzania w PS4. Z zespołów projektantów dźwięku w grach zdjęto kajdany.

jak znaleźć historię domu

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny dał krótkie wprowadzenie na temat psychoakustyki, a następnie zagłębił się w projekt silnika 3D firmy Sony i filozofię projektowania dźwięku. Podkreślił czystą moc silnika Tempest - na przykład możliwość przetwarzania około 5000 źródeł dźwięku - zanim zaczął ubolewać, że `` byłoby wspaniale, gdyby prostsza strategia, taka jak korzystanie z urządzeń peryferyjnych Dolby Atmos, mogła osiągnąć nasze cele, ale chcieliśmy 3D dźwięk dla wszystkich, nie tylko tych z licencjonowanymi soundbarami i tym podobnymi ”.

Wstrzymać. Czy Mark Cerny właśnie powiedział, że Sony opracowuje własne rozwiązanie dźwięku 3D i nie zamierza udzielać licencji na korzystanie z żadnych istniejących opcji kodowania dźwięku 3D? Bo to jakieś bzdury klasy A (bez certyfikatu USDA) dla entuzjastów kina domowego. Obecnie mamy trzy opcje uzyskania wciągającego dźwięku poza 5.1: Dolby Atmos, DTS: X i Auro-3D. Istnieją oczywiście wirtualne rozwiązania, które próbują osiągnąć trójwymiarowe pole dźwiękowe i chociaż robią to wspaniale, nadal nie zastępują systemu punktowego.





do czego służy raspberry pi 3?

Cerny dodał, że oprócz licencji kolejnym czynnikiem decydującym o rezygnacji z Atmos jest ograniczenie obsługi tylko 32 źródeł dźwięku (zwanych również obiektami). Dolby zaprzeczył temu dwa dni później, wyjaśniając, że Atmos może obsługiwać setki jednoczesnych obiektów i nie ogranicza się tylko do 32. Omawiają również filozofię, że posiadanie zdolności do generowania setek obiektów dźwiękowych niekoniecznie jest dobrą praktyką, ponieważ może zamulić i zmylić pole dźwiękowe. W końcu z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.

Prawdziwym problemem jest to, że pod koniec prezentacji nie było żadnych solidnych odpowiedzi na temat tego, jak dokładnie zastrzeżony dźwięk 3D Sony zostanie wdrożony i dostarczony użytkownikom końcowym. Większość bardziej konkretnych informacji audio dotyczyła wykorzystania ze słuchawkami, które są łatwiejsze do zaprojektowania i wdrożenia niż fizyka zginania w konfiguracji kina domowego. W tej chwili, według Marka Cernego, wdrożenie słuchawek zostało w dużej mierze zakończone, a jego zespół rozpoczął pracę nad wirtualnym dźwiękiem przestrzennym dla głośników telewizyjnych i soundbarów. Gdy osiągną poziom wirtualnego dźwięku przestrzennego do standardu, z którego są zadowoleni, planujemy rozpocząć od konfiguracji z wieloma głośnikami. Więc nie tylko nie wiemy, w jaki sposób zostanie wykorzystany istniejący system surround, wygląda na to, że zespół PS5 jeszcze nie wie, w jaki sposób zostanie wykorzystany istniejący system surround. Czy nasze głośniki górne będą w ogóle zawarte w ich rozwiązaniu 3D? Odpowiedzi jest znacznie mniej niż pytań. Na szczęście wciąż minęły miesiące od premiery konsol nowej generacji (i kto wie, w jaki sposób COVID-19 ostatecznie wpłynie na tę oś czasu? Chociaż, jak dotąd, jesteśmy pewni, że daty premiery są nadal aktualne).





Możemy jednak trochę spekulować, w jaki sposób mogą sprawić, że projekt dźwięku 3D będzie działał z systemem surround kina domowego. Może się zdarzyć, że Sony wyprowadzi sygnał PCM z PS5 do odbiornika z psychoakustycznymi wskazówkami, aby stworzyć wrażenie dźwięku immersyjnego (innymi słowy, sygnał, który został już przetworzony za pomocą czegoś podobnego do Wirtualizacja kanału Dolby Atmos Height ). W przeciwnym razie może być konieczne zaktualizowanie oprogramowania układowego naszych obecnych odbiorników AVR (jeśli firma AVR zdecyduje się nawet obsługiwać nowy możliwy format) lub, co gorsza, jeszcze zakup zupełnie nowego AVR.

A jakie jest prawdopodobieństwo, że amplitunery i głośniki soundbar firmy Sony będą traktowane w sposób preferencyjny? Z pewnością mógłbym zobaczyć menedżerów, którzy myślą, że byłby to świetny sposób na zwiększenie sprzedaży produktów AV. Może niekoniecznie ograniczając technologię do produktów Sony, ale opóźniając publikację specyfikacji dekodowania, aby uzyskać przewagę nad konkurentami AV. W wielu firmach ostateczny wynik decyduje o wszystkich decyzjach, ale gracze zazwyczaj jako pierwsi wzywają firmy do takich bzdur.

Jeśli chodzi o to, z punktu widzenia projektowania dźwięku w grach, dodatkowe możliwości oferowane przez moc przetwarzania i silnik 3D są oszałamiające. Ale jako entuzjasta kina domowego, czy cała ta dodatkowa moc będzie miała znaczenie, jeśli będę musiał wydać dodatkowe setki dolarów oprócz kosztu konsoli, aby doświadczyć jej na poziomie, do którego jestem już przyzwyczajony?

jak zrobić skanowanie antywirusowe na moim Macu?

Może to być poważny błąd dla Sony, ponieważ główny konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, prawie na pewno będzie obsługiwał Dolby Atmos (jak wspomniano wcześniej, Xbox One S i X już to robią, choć z problemami). Jeśli nie ma łatwego w obsłudze rozwiązania dla dźwięku 3D PS5, może to kosztować Sony pewne wsparcie ze strony tłumu kina domowego. Chociaż w prezentacji było kilka ekscytujących informacji, wyszedłem z większą liczbą pytań niż czegokolwiek. Nadal jest wiele rzeczy, o których nie wiemy, ale to, co wiemy, jest frustrujące, graniczące z wściekłością. Niezależnie od tego, jaka jest wołowina zespołu PlayStation w Atmos (nawet nie zawracali sobie głowy dodaniem obsługi gier na PS4, chociaż można to przesłać strumieniowo do swojego AVR w przypadku filmów), wydaje się, że entuzjaści kina domowego są tym zranieni . A jeśli zraniłeś mnie wystarczająco, po co miałbym zawracać sobie głowę powrotem? Dla tych z nas, którzy mają systemy Atmos, zaczyna wyglądać na to, że Xbox Series X może być lepszym zakupem konsoli nowej generacji.

Dodatkowe zasoby
Podczas zderzenia gier wideo i kina domowego na HomeTheaterReview.com.
Dlaczego wszyscy entuzjaści AV powinni być zdenerwowani utratą Twitcha przez Roku na HomeTheaterReview.com.
Gry wideo wyprzedają muzykę i filmy, więc dlaczego sklepy AV ich nie obejmują? na HomeTheaterReview.com.