Jak spełnia się wymarzona praca: wywiad ze światowej klasy artystą 3D, Rafaelem Grassettim

Jak spełnia się wymarzona praca: wywiad ze światowej klasy artystą 3D, Rafaelem Grassettim

Nie codziennie wybieram mózg wiodącego na świecie artysty 3D, ale to jest dokładnie to, z czym mam do czynienia Rafael Grassetti . Być może nie rozpoznajesz imienia Rafaela, ale bez wątpienia widziałeś jego pracę nad niezwykle popularnymi grami, takimi jak Assassins Creed 3, Mass Effect 3 i inne. Być może miałeś nawet jedną z zabawek, które zaprojektował dla zabawkowego giganta Hasbro. Krótko mówiąc, Rafael jest jednym z artystów 3D, który osiągnął wielki sukces, i chciałem dowiedzieć się więcej o tym, jak to zrobił i czego potrzeba, aby zostać czołowym artystą 3D i pracować dla firm takich jak Sony.





Kim jesteś i co robisz?





Nazywam się Rafael Grassetti i pracuję jako kierownik ds. grafiki postaci w branży gier, zabawek i filmów.





Urodziłem się i wychowałem w Brazylii i zacząłem pracować w tej branży około 8 lat temu. Pracowałem jako niezależny artysta dla wielu studiów gier, dopóki nie przeniosłem się do Kanady, aby pracować w Bioware. Obecnie mieszkam w Kalifornii, pracuję w Sony (SCEA) jako kierownik działu grafiki postaci.

Jakie są niektóre z najbardziej znanych projektów, nad którymi pracowałeś do tej pory?



dlaczego mój spotify nie działa?

W swojej karierze pracowałem nad ponad 30 tytułami. Niektóre z tych, o których mogę wspomnieć to Mass Effect 3 , Dragon Age 3 , Assassins Creed 3 i Revelations, Saints Row , Rift , Fable i Tron. Robiłem również wiele projektów zabawek Marvela i Gwiezdnych Wojen dla Hasbro, NBA i MLB oraz projektów Walking Dead Statue dla McFarlane Toys.

A co z projektowaniem postaci?





Zrozumienie trochę procesu rozwoju utworu pomoże komuś, kto chce pracować w tym obszarze.

Etapy dzielą się zasadniczo na projektowanie i produkcję. W większości studiów etap projektowania jest wykonywany przez zespół grafików koncepcyjnych z rysunkami 2D. Po zatwierdzeniu „ostateczna” koncepcja lub pomysł jest dostarczany zespołowi 3D, który odpowiada za przełożenie go na 3D i przygotowanie do produkcji. Trudno więc wskazać postacie, które zaprojektowałem osobiście, ponieważ w proces ten zaangażowanych jest wielu różnych artystów.





Czy etap 2D jest zwykle wykonywany za pomocą oprogramowania, czy ludzie używają papieru?

Produkt końcowy zawsze jest w pewnym sensie cyfrowy. Znam artystów, którzy wolą szkicować na papierze, a potem przenosić go do Photoshopa, by pokolorować i zaprezentować dzieło. Artyści koncepcyjni korzystają również z oprogramowania 3D, takiego jak ZBrush coraz więcej koncepcji. To sprawia, że ​​ogólna jakość jest lepsza, a proces szybszy, ponieważ dział 3D może wykorzystać znaczną część pracy na etapie produkcji.

Jak trafiłaś do projektowania 3D?

Zacząłem studiować oprogramowanie 3D 8 lat temu. W tym czasie studiowałem wszystkie etapy produkcji (koncepcja, modelowanie, rigowanie, animacja, renderowanie i komponowanie) i po spędzeniu 6 miesięcy na budowaniu moich pierwszych prac z portfolio, dostałem pracę w jednym z największych studiów w Brazylii. Dużo się tam nauczyłem i po kilku latach pracy jako generalista postanowiłem skupić się na modelowaniu postaci i projektowaniu.

Czy masz jakieś formalne szkolenie w tej dziedzinie? A czy myślisz, że w dzisiejszych czasach ludzie potrzebują formalnego szkolenia, czy wystarczy poświęcić się i stworzyć świetne portfolio?

Powiedziałbym, że nie potrzebujesz żadnego formalnego szkolenia, aby pracować w tej dziedzinie, ale jedno wiąże się z drugim. Ludzie zwykle pytają mnie, czy powinni wydawać pieniądze na kursy lub szkolenia, czy też uczyć się samodzielnie. Zawsze im mówię, jeśli masz pieniądze i okazję, nie zastanawiaj się dwa razy. Bardzo ważne są przeszkody, których unikniesz, ucząc się od kogoś, kto pracuje w biznesie i ma doświadczenie, aby pomóc. Po prostu upewnij się, że wykonałeś swoje badania i wybierz odpowiednie szkolenie z odpowiednimi nauczycielami.

Jednak Twoje portfolio pozostaje najważniejsze.

Jeśli sam chcę zająć się projektowaniem 3D, czy powinienem wydać setki dolarów na oprogramowanie o wysokiej jakości, czy może są inne opcje? Co powinienem zrobić, aby zacząć?

W ogóle nie potrzebujesz szalonej stacji roboczej. Prawdziwym sekretem jest ogólna wiedza o sztuce. Na początek możesz mieć kawałek papieru i ołówek lub kawałek gliny.

jaka przeglądarka działa z Windows XP

ZBrush może działać na prawie każdej maszynie. Jest też Sculptris Pixologic, który jest świetny (darmowe - wyd.) narzędzie dla osób, które chcą zacząć od rzeźby cyfrowej. Używałem starego komputera stacjonarnego z 2 GB pamięci RAM przez wiele, wiele lat.

Nie czekaj, aż dostaniesz ładny pulpit, aby zacząć. Śmiało, poszukaj samouczków online i zacznij bawić się ZBrush, przekonasz się, że prawie wszystko, co musisz wiedzieć, jest w tym momencie online: Rzeczy różnią się od tego, co było 8 lat temu. Dla osób, które nie wiedzą, od czego zacząć, witryna Pixologic zawiera wiele artykułów, filmów i łączy do płyt DVD.

Zawsze mówię moim uczniom, żeby nie ugrzęźli w oczekiwaniu, aż pulpit, nauczyciel lub coś innego spadnie z nieba. Śmiało, wypróbuj nowe techniki i poznaj nowe formy sztuki. Wszystko, co zrobisz, w końcu przełoży się na twoją pracę 3D i na odwrót. Miej to w pamięci.

Czy powiedziałbyś, że techniczne aspekty modelowania 3D, takie jak podział powierzchni i obliczanie liczby poli, są ważne na początek? A może są to szczegóły, o które powinienem się martwić dopiero wtedy, gdy mam już wszystkie podstawy i chcę po prostu doszlifować swoje modele?

To ostatnia rzecz, o którą powinieneś się martwić. To są aspekty techniczne, które różnią się w zależności od projektu. Dowiesz się tego z każdego projektu, nad którym pracujesz. Kierownicy i seniorzy nauczą Cię takich rzeczy, jak przepływ topologii, UV, rozmiary tekstur itp. W każdym projekcie. Skoncentruj się na swojej sztuce i tym, jak dobrze wygląda twoja postać, nie martwiąc się o problemy techniczne. Jeśli potrafisz stworzyć ładną postać z 3 miliardów wielokątów, będziesz w stanie sprawić, by wyglądała dobrze z 300 wielokątami. I tego właśnie szukają studia, zatrudniając ludzi.

Co myślisz o wolnym oprogramowaniu, takim jak Blender? Czy to dobre narzędzie dla początkujących?

Z pewnością. Zasadniczo wszystkie aplikacje robią to samo, ale z różnymi przyciskami. Ale powinieneś też zacząć bawić się ZBrush i odebrać 3ds maks. , Majowie lub XSI w tym samym czasie. Są to narzędzia, których używają duże studia i zawsze warto przyzwyczaić się do potoku.

Artyści Hollywood VFX rozpoczęli ostatnio strajk ze względu na warunki pracy. Czy powiedziałbyś, że projektowanie 3D staje się coraz bardziej konkurencyjne?

Powiedziałbym, że zawsze tak było. Niestety ta branża jest uzależniona od inwestorów i klientów i tak to zwykle działa. Praca i pieniądze przychodzą i odchodzą, a studia muszą sobie z tym poradzić.

Ta branża zawsze była bardzo konkurencyjna i myślę, że to dobrze: dlatego w ciągu niespełna dekady jakość pracy, którą obserwujemy, tak bardzo się poprawiła. Większość studiów zawsze szuka profesjonalistów, ale w branży brakuje obecnie dobrych artystów, więc zawsze znajdzie się miejsce dla tych, którzy mają dobrą wiedzę i dobre portfolio.

Jakie są najlepsze części pracy? Co najbardziej lubisz robić?

Pamiętasz, kiedy byliśmy dziećmi i mogliśmy zobaczyć niesamowitą postać w kawałku Lego lub kilka pociągnięć pędzla? Pamiętasz, jak mogliśmy spędzić cały dzień rysując postacie i stworzenia w szkolnych podręcznikach? (Miałem ten problem.)

Więc teraz mogę to zrobić i otrzymać za to zapłatę. Spędzanie dnia na burzy mózgów i obserwowanie, jak postać ożywa, to dla mnie najprzyjemniejsza część mojej pracy. Widząc, ile pracy różni artyści włożyli w twoje postacie i widząc reakcję graczy, którzy stają się ich fanami, to jest coś, co sprawia, że ​​kocham swoją pracę.

Dziękuję Rafaelu!

Wszystkie obrazy użyte w tym poście są dziełem Rafaela i zostały użyte za jego zgodą.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Jak zmienić wygląd i styl pulpitu Windows 10?

Chcesz wiedzieć, jak poprawić wygląd systemu Windows 10? Skorzystaj z tych prostych dostosowań, aby dostosować system Windows 10 do własnych potrzeb.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Kultura internetowa
  • Animacja komputerowa
  • Projektowanie wspomagane komputerowo
O autorze Erez Zukerman(288 opublikowanych artykułów) Więcej od Ereza Zukermana

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować