Zbuduj swój własny loch MMO w Neverwinter

Zbuduj swój własny loch MMO w Neverwinter

Dziesięć lat temu Bioware wydało grę o nazwie Nigdy noce zimowe . Choć rozczarowująca jako RPG dla jednego gracza, kampania nie była tak naprawdę celem. Zamiast tego gra skoncentrowała się na tworzonych przez użytkowników treściach dla wielu graczy, zbudowanych z niesamowicie potężnym Świt zestaw narzędzi. Gracze ostatecznie wykorzystali grę i jej kontynuację, Neverwinter Noce 2 , aby budować rozległe kampanie kooperacyjne i miniaturowe gry MMO.





Teraz, z zaskakująco małymi fanfarami, nowy Nigdy zimą tytuł został wydany przez Cryptic (lepiej znany z Mistrzowie online oraz Star Trek online ). Całkowicie ignoruje tryb dla jednego gracza, a zamiast tego jest pełnowymiarową MMO, ale z niespodzianką; nadal możesz tworzyć własne treści i odtwarzać kampanie stworzone przez inne osoby. Czy to wyróżnia ją na absurdalnie zatłoczonym rynku free-to-play?





Tworzenie postaci

Tworzenie nowej postaci jest ważną częścią każdej gry RPG, ale jest szczególnie ważne dla Nigdy zimą ponieważ gra opiera się na Lochy i smoki i używa standardowego ustawienia Forgotten Realm. Aby pozostać wiernym tym wpływom, twórcy udostępnili szereg postaci z Podręcznika gracza 1 i 2 D&D. Stworzyli również pięć klas w oparciu o specjalizacje klas z Podręcznika gracza 1.





najlepszy sposób na sprzedaż komiksów

To ciekawe podejście, które nadaje nieco więcej smaku niż typowa gra fabularna. Żadna z ras nie jest wyjątkowa (może poza Diabelstwem), ale wszystkie z nich są poparte mnóstwem wiedzy, która jest wyrażana w grze poprzez sporadyczne zadania rasowe. Gracze muszą również wybrać pochodzenie i bóstwo, dwa wybory, które nie mają wpływu na rozgrywkę, ale zachęcają do odgrywania ról.

Chociaż smak jest świetny, gra cierpi na kontrowersyjne modele postaci. Sztuka Cryptic najwyraźniej próbowała odtworzyć kreskówkowy, ale konwencjonalny styl, który można znaleźć w D&D oficjalne książki, ale to czasami słabo przekłada się na 3D. Krasnoludy i elfy są szczególnie rysunkowe, a każda rasa cierpi na przerośnięte oczy, chociaż zaawansowany panel dostosowywania postaci pozwala graczom zmieniać ich rozmiar.



Rozgrywka

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nigdy zimą nie jest tradycyjną MMO z powodów wykraczających poza treści tworzone przez użytkowników. System walki opiera się w dużej mierze na RPG akcji i skupia się na właściwym wykorzystaniu niewielkiej liczby umiejętności. Autoatak i celowanie w tabulatory zostały zastąpione celownikiem i atakami powiązanymi z kilkoma przyciskami. Co w coś uderzyć? Wyrównaj i użyj mocy!





To podejście RPG akcji wprowadza klucz do tradycyjnej trójcy MMO: czołg/uzdrawiacz/obrażenia, ale te role też nie zniknęły. Klasa Strażnika Wojownika może przyciągać zagrożenie i ma unikalną mechanikę blokowania, której można użyć do negacji obrażeń, ale spotkania nie kręcą się wokół każdy wróg atakujący ten czołg. Klasa Oddanego Kleryka ma pewne możliwości leczenia, ale to leczenie aktywuje się poprzez zadawanie obrażeń lub poprzez promienie lecznicze wymierzone w graczy.

Inne klasy, choć technicznie rozdają szkody, wszystkie mają swoje własne narzędzia; Łotrzyk-Trickster może skradać się i flankować wrogów, aby zadać maksymalne obrażenia, Czarodziej Kontroli może zmusić i zamrozić przeciwników, aby ich zatrzymać lub opóźnić, a Great Weapon Fighter może wyeliminować wielu przeciwników, działając jako off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Questing w Neverwinter jest mniej wyjątkowy. Wciąż jest sporo zadań związanych z chwytaniem dziesięciu niedźwiedzich tyłków i chociaż walka sprawia, że ​​są one bardziej wciągające, nie oczekuj, że będziesz pod wrażeniem. Gra oszczędza sobie jednak trochę kłopotów, robiąc cały świat na mniejszą skalę; po prostu nie ma Pokój za irytujące zadania pobierania w klaustrofobicznych lochach tej gry i małych obszarach zewnętrznych.

jak zrobić filtr na snapchacie

Gracze mogą jednak zapomnieć o nudnych zadaniach, ponieważ gra szybko rozdaje nagrody i nowe umiejętności. Na 10 poziomie będziesz używać fajnych mocy, a to dopiero początek; w końcowej fazie gry gracze mają niesamowite moce, które są oszałamiające wizualnie i satysfakcjonujące w użyciu. Część tej satysfakcji z fizyki. Zgadza się – fizyka w MMO! Zabicie wroga potężnym atakiem może posłać go do dołu poniżej (ale nie martw się, łup nie idzie razem z nim).

Treści tworzone przez użytkowników

Nigdy zimą to nie pierwsza próba Cryptic w zawartości tworzonej przez graczy. Deweloper zaimplementował takie systemy w poprzednich grach, o czym świadczy jego doświadczenie. Nie ma zasłony ani przeszkód między graczami a treściami stworzonymi przez innych; zamiast tego gra robi wszystko, aby pomóc ci ją znaleźć. W świecie gry znajdują się tablice ogłoszeń, które pozwalają graczom wybrać kampanię, a nawet NPC, którzy po rozmowie przekierują graczy do treści użytkownika, która zaczyna się w pobliżu.

Jak można się spodziewać, cała zawartość użytkownika jest instancją. Ale myślę, że to właściwie dobrodziejstwo, ponieważ kiedy tworzysz własne MMO, daje to graczom dużą swobodę twórczą. Są pełzania po lochach, większe obszary otwartego świata, ogromne kampanie i małe zadania. Trudności mogą wahać się od zwykłych spacerów dla jednego gracza, opartych bardziej na wiedzy niż walce, po grindowanie w lochach, na które odważą się tylko najtwardsze grupy.

Włączenie treści generowanych przez użytkowników powinno zapewnić różnorodność końcową gry, której zazwyczaj nie można znaleźć w grach MMO. Większość gier z tego gatunku musi polegać na powtarzalnych lochach i codziennych zadaniach, ale będzie też nowa kampania stworzona przez użytkowników do przeżycia w Nigdy zimą.

Można by pomyśleć, że narzędzia używane do tworzenia tych treści byłyby trudne, ale w rzeczywistości są one dość proste. Posunę się nawet do stwierdzenia, że ​​jest to najłatwiejszy edytor poziomów, jakiego kiedykolwiek używałem. Poziomy są budowane za pomocą zestawu narzędzi gotowych zasobów, a oskryptowane zdarzenia fabularne można łatwo obsługiwać za pomocą edytora opowieści. Mając to na uwadze, nawet niewielki poziom może zająć kilka godzin, więc tworzenie treści nie jest zadaniem dla tych, którzy mają mało czasu.

Model biznesowy

Żadna recenzja gry free-to-play nie byłaby kompletna bez przyjrzenia się, jak generuje pieniądze. I jest to niestety obszar, w którym Nigdy zimą potyka się.

Problemem nie jest wartość. Gra oferuje wiele treści za darmo i wierzę, że wszystko to jest dostępne dla darmowych graczy. Dodatkowe torby i specjalne uchwyty są jeszcze drogie, ale ogólny koszt grania w tę grę powinien być znacznie niższy od zakupu gry od 40 do 60 USD, a następnie płacenia za subskrypcję.

Więc w czym problem? Dezorientacja! Większość sprzedawców w grze występuje w dwóch wersjach, jeden sprzedaje przedmioty za złoto, a drugi za Diamenty Astralne. Astralne Diamenty można kupić, ale nie są one w pełni płatną walutą, ponieważ można je również zarobić w grze (fakt, który nie jest przejrzysty w grze). Jest jeszcze jedna waluta, Zen, którą można kupić tylko za gotówkę. To jest to, czego potrzebujesz do niektórych przedmiotów premium, takich jak kostiumy i wierzchowce. Zamieszanie związane z zarządzaniem trzema różnymi walutami pogarsza tylko słaba prezentacja sklepu.

Kolejną wołowiną, którą mam, jest brakująca opcja abonamentu. Osobiście nie lubię mikrotransakcji, więc zazwyczaj płacę za abonament, jeśli myślę, że będę grał dłużej niż tydzień. W większości gier subskrypcja pozwoli mi zignorować sklep z gotówką i po prostu zagrać. Ale tutaj nie ma takiej opcji, więc nie ma sposobu, aby uniknąć zamieszania walutowego i okropnej witryny sklepowej.

Nic z tego nie zabija gry, ale też nie pomaga. Jestem pewien, że niektórzy będą sfrustrowani i po prostu zdecydują się przejść do innej, bardziej intuicyjnej gry.

Wniosek

Nigdy zimą to zaskakująco wyjątkowa odsłona gatunku MMO. Na pierwszy rzut oka gra wygląda jak standardowa internetowa gra RPG fantasy i możesz się zastanawiać, dlaczego została wydana, gdy Turbine Dungeon’s & Dragon’s Online nadal działa. Ale wskocz do gry, a szybko to zobaczysz Nigdy zimą jest zupełnie inny od swoich konkurentów i oferuje powiew świeżego powietrza.

To, jak gra będzie działać w dłuższej perspektywie, będzie zależeć od tego, jak dobrze deweloperzy będą w stanie utrzymać obecny rozmach. Gra ma tylko pięć klas i nijakie oficjalne zadania, więc gracze mogą się znudzić i wrócić do wybranego MMO. Nowe zajęcia i treści muszą być dodawane szybko.

Ale jest to darmowa gra, więc pytanie jest proste; jest Nigdy zimą warte twojego czasu? Absolutnie! Przynajmniej jest to dobra RPG akcji, która prawdopodobnie pochłonie trzydzieści lub czterdzieści godzin twojego życia. Jeśli nowa zawartość zostanie wprowadzona w rozsądnym tempie, ta gra może postawić na marne w gatunku. To pierwsze MMO, w które grałem od lat z powodzeniem przemyśl walkę.

aplikacja do wyszukiwania wszystkich Craigslist
Udział Udział Ćwierkać E-mail Jak uzyskać dostęp do wbudowanej poziomicy Google na Androidzie?

Jeśli kiedykolwiek musiałeś upewnić się, że coś jest wypoziomowane w mgnieniu oka, możesz teraz uzyskać poziomicę w telefonie w kilka sekund.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Gry MMO
  • Gry wieloosobowe
O autorze Matt Smith(567 opublikowanych artykułów)

Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze również i redaguje dla Digital Trends.

Więcej od Matta Smitha

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować