Jak ostatnie zwolnienia Microsoftu wpływają na Halo Infinite

Jak ostatnie zwolnienia Microsoftu wpływają na Halo Infinite
Czytelnicy tacy jak ty pomagają wspierać MUO. Kiedy dokonujesz zakupu za pomocą linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Czytaj więcej.

Halo Infinite miał trudny cykl rozwoju, z wieloma opóźnieniami. Nawet po premierze Halo Infinite miał problemy z brakującymi funkcjami i brakiem wsparcia dla kooperacji na kanapie. A po serii zwolnień mocno uderzających w Microsoft, w tym 343 Industries, twórcę Halo Infinite, możesz się zastanawiać, jak wygląda przyszłość Halo.





Co więc stało się ze zwolnieniami Microsoftu i jak wpłynie to na Halo Infinite, a co za tym idzie na całą serię Halo? Dowiedzmy Się.





Microsoft zwalnia 10 000 pracowników

Z powodu globalnego spowolnienia gospodarczego Microsoft musiał zredukować zatrudnienie o około 10 000 osób. Według Forbesa , Microsoft zwolnił 1000 pracowników w 2022 r., ale nagłe ogłoszenie Microsoftu, że usunie 10 000 pracowników 18 stycznia 2023 r., jest niepokojące dla Xbox Game Studios.





Spośród 10 000 zwolnionych pracowników Bloomberg w Wielkiej Brytanii donosi, że pracownicy Bethesda Game Studios pracujący nad Starfield i pracownicy 343 Industries pracujący nad Halo Infinite zostali dotknięci zwolnieniami.

  Zrzut ekranu z pierwszej misji Halo Infinite przedstawiający Pilota i Master Chiefa

Ponieważ 343 Industries straciło co najmniej 60 pracowników, konsekwencje dla Halo Infinite mogą być ogromne. Przyjrzyjmy się więc, jak zwolnienia Microsoftu wpłynęły na Halo Infinite.



czy wyższa częstotliwość odświeżania jest lepsza?

1. Zespół kampanii 343 Industries został wypatroszony

Największy wpływ zwolnień Microsoftu na 343 Industries miał zespół opracowujący kampanie Halo Infinite.

Ponieważ Halo Infinite ma być usługą na żywo przez kolejne dziesięć lat, wielu fanów spodziewało się, że przyszłe rozszerzenia fabularne i zawartość kampanii zostaną zagwarantowane. Jednak biorąc pod uwagę wypatroszenie zespołu odpowiedzialnego za tę zawartość, dodatkowa zawartość kampanii w grze wydaje się wysoce nieprawdopodobna.





  Zrzut ekranu przedstawiający drugą misję Halo Infinite z Master Chiefem idącym korytarzem

To nie pierwszy raz, kiedy Halo Infinite nie zawiera treści kampanii, ponieważ lokalne kampanie kooperacyjne są niedostępne w Halo Infinite, co zmusza cię do znalezienia nieoficjalny sposób gry w lokalnym trybie współpracy w Halo Infinite .

2. Starszy scenarzysta Halo, Joe Staten, opuścił 343 branże

Jednym z, jeśli nie największym, hitem 343 Industries przyjętym do swojego zespołu programistów jest Joe Staten, jeden z głównych scenarzystów gier Bungie's Halo, opuszczający 343 Industries. Chociaż nie potwierdzono, że był częścią zwolnień Microsoftu, odejście Joe Statena z 343 Industries następuje w tym samym czasie, co zwolnienia mające wpływ na firmę.





Jednak, jak poinformował o IGN , pozycja Joe Statena w 343 Industries była zawsze tymczasowa, więc ten aspekt obniżek w 343 Industries można uznać za normalny.

  Zrzut ekranu z pierwszej misji Halo Infinite przedstawiający Master Chiefa patrzącego na pęknięty pierścień Halo

Niestety odejście weterana branży, takiego jak Joe Staten, gdy zespół fabularny Halo jest w rozsypce, jest oznaką stanu 343 Industries jako twórcy gier. Ponieważ wielu twórców kampanii, w tym Joe Staten, opuszcza 343 Industries, przyszłość Halo Infinite może być zagrożona.

3. Drastycznie zmniejszono również zespół artystyczny 343 Industries

Niestety, kolejnym skutkiem zwolnień Microsoftu, o którym trzeba wiedzieć, jest redukcja zespołu artystycznego Halo Infinite.

Jak udostępniono w dniu Linkedin przez byłego dyrektora ds. zarządzania sztuką w 343 Industries Neila Harrisona, zespół artystyczny 343 Industries stracił około 30 pracowników z powodu zwolnień Microsoftu.

  Zrzut ekranu z drugiej misji Halo nieskończonej przedstawiający korytarz Forerunnera

Biorąc pod uwagę cięcia w zespole kampanii, zmniejszenie zarówno zespołów zajmujących się tworzeniem treści fabularnych, jak i artystycznych nie wróży dobrze przyszłości kampanii Halo ani ogólnie 343 Industries jako twórców Halo.

Możesz być tym szczególnie zdezorientowany, ponieważ dwa aspekty Halo Infinite, które były powszechnie chwalone, to tryb kampanii i styl graficzny. Jednak są to dwa najbardziej dotknięte obszary 343 Industries, ale kto jest winny?

Byli pracownicy 343 Industries obwiniają kierownictwo

Możesz pomyśleć, że masowe ograniczenie mocy przez Microsoft jest głównym powodem niepowodzeń i cięć w 343 Industries. Chociaż to wydarzenie jest katalizatorem, nie jest jedynym ani głównym powodem problemów dewelopera.

Według byłego pracownika 343, Patricka Wrena, za pośrednictwem postu na Świergot , winne jest kierownictwo 343 Industries. Tak więc, podczas gdy zwolnienia wymusiły cięcia w 343 Industries, post Patricka sugeruje, że podczas tworzenia Halo Infinite w firmie występowały wcześniej problemy, które przyczyniły się do wpływu zwolnień Microsoftu na grę.

Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że problemy z Halo Infinite utrzymywały się od czasu jego premiery i jak tryb wieloosobowy podążał za innymi darmowe gry z drapieżnymi mikrotransakcjami i niebezpieczeństwami, które się z tym wiążą . Podczas gdy Microsoft może być wtedy głównym winowajcą, kierownictwo 343 Industries z pewnością nie wyświadczyło sobie żadnej przysługi.

Halo Infinite zmieni się na zawsze po zwolnieniach Microsoftu

Bez względu na to, co myślisz o stanie zarządzania Halo Infinite i 343 Industries lub przywództwie franczyzy, zwolnienia Microsoftu stanowią zmianę w sposobie, w jaki Xbox postrzega swoje najbardziej rozpoznawalne IP. Po odejściu starszych pracowników i wypatroszeniu personelu kampanii i grafiki trudno jest zobaczyć, jak Halo Infinite działa tak, jak jest i nie doświadcza zmian.

Na szczęście Halo Infinite konsekwentnie publikuje zawartość dla fanów w trybie Forge, więc możesz zrobić sobie przerwę od całej negatywności wokół Halo i przejść do klasycznej społecznościowej zabawy wieloosobowej Halo.