Dlaczego Google wyłącza Stadia i zwraca pieniądze graczom

Dlaczego Google wyłącza Stadia i zwraca pieniądze graczom

Branża gier stała się cmentarzyskiem dla wielu dużych firm technologicznych, które wkraczają w nią z wielkimi marzeniami o sukcesie, by ponieść koszmar radykalnej porażki.





Najnowszą ofiarą jest Google, który zamknie swoją usługę gier w chmurze Stadia i zwróci pieniądze graczom. Dlatego.





Google Stadia się wyłącza

  znak zamykający powiesić na drzwiach

Według postu na Słowo kluczowe , Stadia zostanie zamknięta na stałe 18 stycznia 2023 r. i zwróci środki wszystkim graczom (szczegóły zwrotu środków zostaną podane później):





MAKEUSEOF WIDEO DNIA

Kilka lat temu ...uruchomiliśmy usługę gier konsumenckich, Stadia. I chociaż podejście Stadia do strumieniowania gier dla konsumentów opierało się na mocnych fundamentach technologicznych, nie zyskało ono wśród użytkowników oczekiwanej popularności, więc podjęliśmy trudną decyzję o rozpoczęciu likwidacji naszej usługi przesyłania strumieniowego Stadia.

Platforma Stadia i serwery gier pozostaną online do 18 stycznia 2023 r.:



Gracze nadal będą mieli dostęp do swojej biblioteki gier i będą mogli grać do 18 stycznia 2023 r., dzięki czemu będą mogli ukończyć sesje finałowe. Zwrócimy wszystkie zakupy sprzętu Stadia dokonane w Google Store, a także wszystkie zakupione gry i treści dodatkowe dokonane w sklepie Stadia. Spodziewamy się, że większość zwrotów zostanie zrealizowana do połowy stycznia 2023 r.

Ponadto Google wyłączył wszystkie transakcje handlowe w grze. Jednak większość gier będzie działać normalnie.





Gracze nie będą musieli zwracać zwróconego sprzętu, więc jest to całkowita strata dla Google. Subskrypcje Stadia Pro nie podlegają zwrotowi, ale gracze nie będą musieli ponosić żadnych dalszych opłat.

Dlaczego Google Killing Stadia?

  znaki zapytania na papierze

Jednak są kilka powodów, dla których gry w chmurze nie powinny stać się głównym nurtem , istnieją konkretne powody niepowodzenia usługi Stadia.





1. Katastrofalna premiera Stadia

Firma Google wprowadziła i sprzedawała Stadia bez kluczowych funkcji, takich jak udostępnianie rodziny, obsługa kontrolerów bezprzewodowych na telefonach lub komputerach PC, Buddy Pass i Crowd Play. Innymi słowy, Stadia została uruchomiona bez możliwości grania przeciwko lub współpracy z rodziną i przyjaciółmi.

Pierwsze wrażenia to wszystko, zwłaszcza w społeczności graczy. Gdy rozeszła się wieść, że Stadia uruchamia się bez tych kluczowych funkcji, gracze nie rejestrowali się.

jak znaleźć hasło do wifi android

2. Wady Internetu

Stadia wymagała od graczy połączenia internetowego o przepustowości co najmniej 35 Mb/s, aby uzyskać rozdzielczość 4K i 60 klatek na sekundę, lub 10 Mb/s w przypadku 720p i 60 klatek na sekundę. Chociaż prawdą jest, że ten poziom połączenia internetowego jest dostępny dla wielu osób, trudna rzeczywistość jest taka, że ​​wielu graczy nie pływa w pieniądzach.

Dla wielu limity danych w dostępie do Internetu zabraniają nieograniczonego przesyłania strumieniowego (gry w chmurze pochłaniają dużo danych na godzinę). Gracz na Androida z ograniczonym budżetem ma wiele Gry na Androida, które w ogóle nie potrzebują internetu , co powinno dać do myślenia załodze Stadia.

Po drugie, jeśli twoje połączenie internetowe jest zawodne, twoje wrażenia z gry są zawodne. A jeśli Twoje urządzenie nie obsługuje 4K, to, jak dobrze wygląda i działa Twoja gra, jest odpowiednio ograniczone.

Podsumowując, te wady sprawiły, że Stadia była niekonkurencyjna w porównaniu z konsolami i urządzeniami, które hostują gry lokalnie w wysokiej rozdzielczości, co poważnie ogranicza masową adopcję.

3. Biblioteka słabych gier

Stadia wystartowała bez mocnych ekskluzywnych tytułów. Sytuacja pogorszyła się, gdy Google zamknął własne, własne studio deweloperskie Stadia i straciło czołowych kierowników ds. rozwoju gier.

Stadia ostatecznie polegała na twórcach tytułów innych firm, na których nikt tak naprawdę nie dbał, i przez cały krótki okres jej istnienia nadal miała słabą bibliotekę. Przebojowe tytuły, takie jak Minecraft i Fortnite, nie były zainteresowane Stadia, ponieważ były już dostępne w innych miejscach. W rezultacie Stadia przyciągnęła niewielu graczy.

jak zainstalować Macintosha w systemie Windows

4. Koszty

Stadia pobierała od graczy opłatę subskrypcyjną w wysokości 9,99 USD miesięcznie lub 99,99 USD rocznie, a ponadto gracze musieli kupować gry w pełnej cenie. Nie miało to sensu dla graczy, którzy woleliby zapłacić pełną cenę za grę, którą będą mieli na zawsze na swojej konsoli lub komputerze.

Oprócz tego usługi przesyłania strumieniowego, takie jak PlayStation Plus lub Xbox Game Pass, oferują znacznie lepszy stosunek jakości do ceny niż Stadia, a także znacznie lepiej rozwinięte ekosystemy.

Jako BBC uwagi:

To, co działa na Xboksie i PlayStation, jest trudne do powtórzenia, gdy ich klienci już zapłacili za konsole i subskrypcje – a stojące za nimi firmy, Microsoft i Sony, mają lukratywne umowy z największymi światowymi wydawcami gier.

Stadia nigdy nie miała szans

Według Insider biznesowy (treść za paywallem), Google Stadia miała tylko około 750 000 aktywnych użytkowników miesięcznie w 2020 r., podobno nieosiągając wyznaczonego przez Google celu 1 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie. To naprawdę kiepskie porównanie z rywalami, takimi jak Xbox Live ( Polityk ) i PlayStation Network ( Polityk ), których aktywni użytkownicy miesięcznie osiągnęli lub przekroczyli do tego czasu 100 milionów.

Google, który znany jest z bezwzględnego zabijania nieudanych produktów, musiał w najbliższym czasie zrezygnować z nadrabiania zaległości i wyciągnąć wtyczkę. Stadia nigdy nie miała szans.

Porażka Google nie powstrzyma innych

Porażka Google nie zniechęci innych do prób. Na grach jest po prostu za dużo pieniędzy.

Najnowszym graczem na dużą skalę w dziedzinie technologii jest Netflix, który założył własne studio gier w Finlandii. Czy Netflix uniknie cmentarza gier, który pochłonął wiele swoich wielkich technologicznych odpowiedników, i odniesie trwały sukces?

Tylko czas powie.