Wojny kontrolerów: PS3 kontra PS4, Xbox 360 kontra Xbox One

Wojny kontrolerów: PS3 kontra PS4, Xbox 360 kontra Xbox One

Niewiele rzeczy wpływa na decyzję o zakupie konsoli do gier bardziej niż kontroler. W końcu bez względu na to, w jakie gry zdecydujesz się grać, będziesz musiał wchodzić z nimi w interakcję za pomocą kontrolera. Gry wieloplatformowe, takie jak szalenie popularna seria Call of Duty, będą działać bardzo podobnie na obu konsolach, ale subtelne różnice w rozmieszczeniu joysticka, rozmieszczeniu przycisków i czułości spustu mogą mieć znaczenie.





jak utworzyć nowe konto użytkownika w systemie Windows 10

Kontroler Xbox 360 był w dużej mierze uważany za najlepszy na rynku, z łatwością deklasując DualShock 3 z PS3, szczególnie w sferze strzelanek ze względu na klikające wyzwalacze i ciasne joysticki. Ta luka z pewnością się zmniejsza, jeśli nie przesuwa się całkowicie, dzięki zaktualizowanym kontrolerom Xbox One i DualShock 4.





Oba są fantastyczne, ale trochę się różnią. Jeśli twoja pamięć mięśniowa jest już dostrojona do konsoli Xbox 360 lub DualShock 3, z przyjemnością dowiesz się, że podstawowy joystick i układ przycisków pozostają takie same, co jest dobre, jeśli planujesz pozostać przy tym samym urządzeniu, ale możesz zmienić trochę trudne. Gdy przyzwyczaisz się do określonego układu, może być trudno go zmienić.





Przyjrzyjmy się, jak oba te kontrolery ewoluowały od swoich poprzedników, a następnie porównamy je ze sobą, aby zobaczyć, który może być najlepszy.

Xbox 360 kontra Xbox One

Jest wiele powodów, aby wybrać Xbox One zamiast PS4, a nawet wiele świetnych ekskluzywnych tytułów dla One, ale to udoskonalenia i tak już świetnego kontrolera Xbox 360 sprawiają, że oferta One jest tak niesamowita. W większości jest to w dużej mierze ten sam kontroler, ale Microsoft zainwestował ponad 100 milionów dolarów i dwa lata pracy w stworzenie setek prototypów i próby udoskonalenia idealnego projektu. Zmiany, choć pozornie drobne, mogą zmienić rozgrywkę na lepsze.



Wyzwalacze i zderzaki: Wyzwalacze na kontrolerze Xbox One zostały całkowicie przeprojektowane. Podczas gdy kontroler Xbox 360 miał proste, kątowe spusty, kontroler One ma zakrzywione spusty, które są lekko odchylone od podstawy kontrolera, co pozwala na bardziej naturalny chwyt.

Zderzaki również zostały przeprojektowane, stając się większe i zbliżając się do spustów, dzięki czemu odstęp między zderzakiem a spustem jest mniejszy. Miejmy nadzieję, że pozwoli to na skrócenie czasu między przełączaniem się między nimi.





I nie zapomnij o wyzwalaczach impulsów! Są to małe silniki wewnątrz każdego spustu, które pozwalają na indywidualne wibracje. Można ich użyć, aby zasygnalizować, kiedy zbaczasz z drogi w grze wyścigowej lub w którą stronę strzelasz w strzelance. Niezależnie od tego, jak jest używany, opcja tak dostrojonego dotykowego sprzężenia zwrotnego jest niesamowita.

Guziki: Przyciski, choć wizualnie zmienione, aby wyglądały bardziej nowocześnie i elegancko, są w większości takie same. Prawdę mówiąc, są o milimetry bliżej niż wcześniej, co pozwala zapalonym graczom szybciej przełączać się między przyciskami, ale przeciętny gracz prawdopodobnie niczego nie zauważy.





D-Pad: D-pad na kontrolerze 360 ​​był zły - to takie proste. To był chwiejny bałagan, który nigdy nie dawał ci znać, czy klikałeś w górę, w prawo, a może w górę i w prawo w tym samym czasie. Na szczęście zostało to naprawione w One, dając nam prosty d-pad w kształcie plusa z czterema wyraźnymi obszarami klikania.

Drążki analogowe: Jako najbardziej nadużywana część kontrolera gier, cieszę się, że widzę tutaj odświeżenie drążka analogowego, mimo że podobały mi się drążki 360. Na kontrolerze One środek kija jest nadal zakrzywiony jak miska, dzięki czemu palec może spoczywać w nim, ale cztery irytujące kropki zniknęły, które, jak odkryłem, mogą naprawdę wbić się w twoje palce.

Wzdłuż zewnętrznej krawędzi znajduje się gumowany, przyczepny materiał, który pozwala zachować przyczepność podczas pchania po zewnętrznej stronie kija. Zostały również nieco poluzowane w stosunku do 360. Wiele osób lubiło kontroler 360 ze względu na jego ciasne, precyzyjne drążki analogowe, ale luźniejsze drążki mogą oznaczać szybszy ruch podczas celowania w strzelance.

Całkowity rozmiar, kształt i waga: Ogólnie rzecz biorąc, kontroler Xbox One stał się nieco mniejszy, pozostawiając zakrzywione uchwyty i wybrzuszony akumulator, aby uzyskać smuklejszą, prostszą konstrukcję. Otwory na śruby z tyłu uchwytów zostały wyeliminowane, czego być może nawet nie zauważyłeś, dopóki nie zaczęły wbijać się w dłonie po kilku godzinach.

Zmienił się też nieco rozkład masy, choć nowy kontroler waży mniej więcej tyle samo. Z akumulatorem wsuniętym do środka i odrobiną majsterkowania, ciężar jest teraz bardziej pośrodku i w kierunku dolnej części kontrolera, dzięki czemu bardziej spoczywa w dłoni niż jest trzymany. Biorąc pod uwagę szeroko zakrojone testy, które Microsoft przeprowadził z tak wieloma różnymi prototypami, doszli do wniosku, że jest to idealny rozmiar i waga dla przeciętnego gracza.

Dodatkowe funkcje: Kontroler One, podobnie jak 360, ma zastrzeżone gniazdo słuchawkowe. Tak, to głupie i powinni mieć uniwersalne gniazdo słuchawkowe, takie jak kontroler PS4, ale tak nie jest. Na szczęście na górze znajduje się micro USB, które można wykorzystać do podłączenia kontrolera bezpośrednio do konsoli i grać jako kontroler przewodowy. Jednak, ponieważ nadal wymaga baterii, nie oczekuj, że będziesz je ładować podczas gry; grasz bezprzewodowo z bateriami lub przewodowo przez micro USB.

Dodatkowo przyciski Start i Wstecz zostały zastąpione przyciskami czarno-białymi z oryginalnego kontrolera Xbox: zniknęły. Zostały one zastąpione przyciskami Menu i Widok, które mogą być kontrolowane przez programistów, aby dać graczom kilka dodatkowych opcji, chociaż prawdopodobnie będą podobne do nieżyjących już przycisków Start i Wybierz.

Przycisk Xbox został przeniesiony ze środka na górę kontrolera, co moim zdaniem jest genialnym posunięciem. Nie mogę powiedzieć, ile razy przypadkowo nacisnąłem go, próbując nacisnąć Start lub Wybierz, powodując, że menu Xbox zakrywało cały ekran wystarczająco długo, abym (i każdy, kto gra ze mną na podzielonym ekranie), mógł umrzeć.

Aby obejrzeć wideo na temat tych zmian, sprawdź poniżej świetne porównanie Ali-A.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 kontra PS4

PS4, które zrecenzowaliśmy i całkiem polubiliśmy, ma również kilka ważnych powodów, dla których warto go kupić, a także kilka fantastycznych tytułów na wyłączność; jednak jedną z największych zmian są ogromne ulepszenia kontrolera. DualShock 4 jest nieskończenie lepszy niż stary DualShock 3. Jest kilka oczywistych zmian, takich jak pasek świetlny i touchpad, ale także znacznie bardziej subtelne poprawki.

Nie byłem wielkim fanem DualShock 3, ale myślę, że Sony rozwiązało większość moich głównych problemów na ten temat.

Wyzwalacze i zderzaki: Wyzwalacze i zderzaki znajdujące się w DualShock 4 stały się znacznie bardziej klikalne i znacznie mniej gąbczaste. Na 3 nie było prawdziwego kliknięcia podczas naciskania spustów, pozostawiając niezadowalające powolne naciskanie spustu. Zostało to ulepszone w 4, a także dodano zakrzywioną w górę krzywą na spuście, dzięki czemu palec pozostaje tam bez zsuwania się.

Guziki: Przyciski są prawie identyczne, tylko z niewielką zmianą, podobnie jak przyciski na kontrolerze Xbox One. Przyciski kwadrat i kółko są teraz ściśnięte bliżej siebie, dzięki czemu każdy z nich znajduje się w równej odległości od pozostałych, w przeciwieństwie do 3, gdzie kwadrat i kółko i dalej od siebie niż trójkąt i X. To drobna zmiana, ale zrobiła miejsce dla panel dotykowy.

D-Pad: Podczas gdy DualShock 3 miał już solidny d-pad, inżynierowie Sony sprawili, że był jeszcze lepszy, dzięki czemu przyciski były nieco dłuższe, bardziej kanciaste i pozwalały na jeszcze lepsze wrażenia kliknięcia po naciśnięciu. Wizualnie nadal wygląda prawie tak samo, ale z pewnością poczujesz niewielką różnicę.

Drążki analogowe: Bardzo nie podobały mi się drążki analogowe w DualShock 3. Te wypukłe głowy były niemożliwe do uchwycenia, drążki były zbyt blisko siebie i były zbyt luźne, aby można było je porządnie rozgryźć. Wszystkie te rzeczy zmieniły się tym razem. Chociaż nadal ma niewielką kopułę, ma również gumowany pierścień zewnętrzny, podobny do Xbox One, który powinien zapewnić lepszą kontrolę. Pałki są teraz bardziej od siebie oddalone i zaostrzone.

Całkowity rozmiar, kształt i waga: Podczas gdy DualShock 3 został dostosowany do japońskiego rynku, zbudowany lekki i mały, 4 nawiązuje do sukcesu kontrolera Xbox 360 i przybiera na wadze. Czwórka jest teraz znacznie większa i cięższa niż trójka, co może irytować niektórych, którzy lubili lekką wagę, ale myślę, że pozwala to na znacznie lepsze czucie w dłoni.

Dodatkowe funkcje: Największą zmianą dla graczy będzie touchpad, ponieważ pasek świetlny jest w większości niewidoczny. W tej chwili touchpad jest dość ograniczony, ale jego możliwości powinny zostać odblokowane w dalszej części drogi, ponieważ programiści myślą o kreatywnych zastosowaniach. Jest klikalny i może wyczuć, gdzie jest klikany, więc programista może teoretycznie dodać o wiele więcej przycisków: kliknij lewą stronę, środek, prawą stronę itp. Dodatkowo pozwala na szybkie ruchy przesuwania lub przewijania, jak zwykły gładzik laptopa.

Z drugiej strony pasek świetlny jest w większości ukryty przed wzrokiem graczy, umieszczony z tyłu i pochylony w dół. Światło będzie świecić różnymi kolorami, aby odróżnić graczy i może być używane w grach do wskazywania czegoś, na przykład poziomu zdrowia. Jeśli masz kamerę PlayStation Camera, będzie ona w stanie wykryć, gdzie używasz światła kontrolera.

Przyciski Wybierz i Start również zniknęły tutaj i zostały zastąpione przez Opcje i Udostępnij. Opcje prawdopodobnie będą działać podobnie do przycisku Start lub Wybierz, podciągając menu w grze, ale przycisk Udostępnij jest zarezerwowany przez Sony, aby umożliwić Ci udostępnianie ostatnich kilku minut rozgrywki za pośrednictwem natywnego oprogramowania. (Konsola Xbox One osiąga tę funkcjonalność dzięki dołączonemu sensorowi Kinect.)

Ten kontroler ma również mały głośnik do dźwięku z gry i standardowe gniazdo słuchawkowe do podłączenia własnego zestawu słuchawkowego.

Ponownie Ali-A dokonał fantastycznego porównania DualShock 3 i Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 kontra Xbox One

Naprawdę kocham oba te kontrolery i myślę, że są o niebo lepsze niż ich poprzednicy, ale natkniesz się na pewne różnice.

Wyzwalacze i zderzaki: Oba kontrolery nowej generacji mają klikalne, znacznie ulepszone wyzwalacze i zderzaki, ale kontroler Xbox One ma wyzwalacze impulsowe i bardziej zakrzywioną konstrukcję, która lepiej pasuje do twoich palców.

Guziki: Oba kontrolery mają solidne układy przycisków, które są prawie identyczne, ale touchpad w DualShock 4 technicznie daje programistom PS4 więcej opcji przycisków.

D-Pad: Są tu dwa świetne d-pady i myślę, że ten sprowadza się do osobistych preferencji.

Drążki analogowe: Wolę drążki analogowe One, z zakrzywioną na górze, ale to moja własna preferencja. Oba kontrolery mają fenomenalne, choć nieco inne, analogowe drążki, a największą różnicą jest układ na kontrolerze.

Całkowity rozmiar, kształt i waga: Dzięki większym rozmiarom i wadze DualShock 4 jest bardziej podobny do Xboxa. Dzięki smuklejszej konstrukcji i wygładzonym tyłom kontroler One jest bardziej podobny do PlayStation. Cokolwiek poczujesz się lepiej w twojej dłoni, znów sprowadzi się do – zgadłeś! -- osobiste preferencje.

Dodatkowe funkcje: Niektórzy mogą postrzegać pasek świetlny i touchpad jako efekciarskie, podczas gdy inni mogą uznać je za bardzo przydatne. Oba można podłączyć przez micro USB, ale jeśli nie chcesz stale palić baterii AA, będziesz potrzebować DualShock 4, który działa na własnym wewnętrznym akumulatorze. Standardowe gniazdo słuchawkowe w DualShock 4 może również być decydującym czynnikiem dla wielu.

Ostatni film poniżej to kolejny od Ali-A porównujący te dwa kontrolery nowej generacji.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

jak usunąć pliki o długich nazwach

Wniosek

W królestwie wojen konsolowych walka między PS4 i Xbox One jest intensywna. Jasne, jest też wiele powodów, dla których warto rozważyć Wii U , ale Kontroler Wii U Pro na pewno nie jest. Kontroler Xbox One i DualShock 4 to jedne z najlepiej zaprojektowanych elementów sprzętu do gier i oba powinny zadowolić każdego gracza.

Co myślisz? Jaki jest twój ulubiony kontroler? Daj nam znać w komentarzach.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Przewodnik dla początkujących dotyczący animacji mowy

Animowanie mowy może być wyzwaniem. Jeśli jesteś gotowy, aby rozpocząć dodawanie dialogu do swojego projektu, podzielimy ten proces za Ciebie.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
O autorze Skye Hudson(222 opublikowane artykuły)

Skye była redaktorem sekcji Androida i menedżerem Longforms w MakeUseOf.

Więcej od Skye Hudson

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować