6 sposobów, w jakie Unreal Engine 5 poprawi gry wideo

6 sposobów, w jakie Unreal Engine 5 poprawi gry wideo

Wraz z wprowadzeniem najnowszej generacji konsol programiści muszą zaktualizować swoje narzędzia, aby pasowały do ​​​​potężnego sprzętu. Oznacza to bardzo potrzebne ulepszenia narzędzi do tworzenia gier, w tym Unreal Engine.





Oczekuje się, że najnowsza iteracja Unreal Engine zostanie wydana na początku 2022 roku. Wraz z wydaniem Unreal Engine 5 wprowadzono wiele zmian, które poprawią każdą grę wideo stworzoną na tym silniku. Zmiany te spowodują, że światy będą bardziej wciągające i większe, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcje.





Co to jest Unreal Engine 5?

Unreal Engine to platforma i środowisko do tworzenia gier wideo, które istnieje od 1998 roku i jest używane zarówno przez niezależnych deweloperów, jak i studia AAA.





Silnik przeszedł wiele iteracji na przestrzeni lat, z których każda ulepszała go i dodawała nowe funkcje. Jest darmowy i łatwy w użyciu, co czyni go jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia gier.

Chcesz zająć się tworzeniem gier? Zapraszamy do zapoznania się z naszym artykułem na temat najlepsze darmowe narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier .



1. Bardziej szczegółowe modele i środowiska

Jak wielu graczy już wie, gry wideo składają się z tysięcy wielokątów odczytywanych i interpretowanych przez kartę graficzną.

Unreal Engine 5 zmienia sposób interakcji programistów z tymi kształtami, wprowadzając nowy system zwirtualizowanych wielokątów.





W przeszłości programiści musieli poświęcić liczbę wielokątów, a tym samym jakość, aby zapewnić graczom płynne wrażenia. Dzięki Nanite firmy Unreal Engine programiści mogą tworzyć skomplikowaną geometrię bez poświęcania wydajności.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine





Powyższa rzeźba składa się z ponad 33 milionów wielokątów — niespotykana liczba wielokątów jak na zasób tej wielkości. Nanite to bardziej szczegółowe i złożone modele w każdej grze działającej na Unreal Engine 5.

2. Ogromne światy

Ta wirtualizacja wielokątów eliminuje również wiele żmudnej pracy związanej z budowaniem dużych obszarów. Ułatwi to tworzenie dużych światów.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

World Partition to kolejna funkcja, która zmieni sposób tworzenia dużych światów. World Partition dzieli krajobraz na siatki, ładując tylko to, co jest potrzebne. Ułatwi to edycję dużych obszarów.

Co więcej, nowy One File Per Actor firmy Unreal Engine pozwoli wielu artystom na płynną pracę jednocześnie nad tym samym regionem.

Warstwy danych pojawią się również w Unreal Engine 5. Pozwoli to programistom na tworzenie wielu instancji świata jako warstw na tej samej płaszczyźnie. Na przykład artysta może pracować nad miastem i po prostu zamienić warstwę danych i edytować to samo miasto, na które ma wpływ inny sezon.

Dzięki integracji Quixel Bridge z Unreal Engine 5 programiści mogą się logować i natychmiast uzyskiwać dostęp do tysięcy zasobów do wykorzystania w ich grze. Ułatwia to mniejszym studiom uzyskanie zasobów do ich gry.

jak pozbyć się beta ios

Dzięki Quixel Bridge możesz przeciągać i upuszczać zasób do swojej przestrzeni roboczej.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

Zmiany te skracają czas potrzebny do tworzenia dużych światów i zmniejszają potrzebne zasoby. Małe zespoły programistów będą mogły tworzyć światy na dużą skalę — podobne do otwartych światów w grach takich jak GTA 5 — i robić to w krótszym czasie. Może to prowadzić do większej liczby gier z otwartym światem, które wykorzystują większe mapy.

3. Ulepszone animacje postaci

Sposób, w jaki twórcy animują swoje gry, został całkowicie zmieniony w Unreal Engine 5, dzięki czemu jest to bardziej bezbolesne doświadczenie.

W szczególności Motion Wrapping to unikalne narzędzie dostarczane z Unreal Engine 5, które ułatwia zarządzanie żmudnymi aspektami animacji. Na przykład animacje postaci — takie jak przeskakiwanie nad obiektami — można tworzyć za pomocą funkcji Zawijanie ruchu.

Dzięki funkcji Zawijanie ruchu programiści nie będą musieli tworzyć wielu animacji dla każdej wysokości skoku. Dzięki temu postacie będą miały płynniejsze i bardziej wciągające animacje podczas interakcji z otoczeniem.

Full-Body IK to kolejna funkcja animacji, która pojawi się w Unreal Engine 5. Fully-Body IK pozwala postaciom i obiektom na naturalną interakcję z otoczeniem w czasie rzeczywistym. Postacie bezproblemowo dostosują swoją postawę, aby uwzględnić zmiany na przykład na poziomie gruntu lub sposób, w jaki postacie wchodzą w interakcję z otwartymi drzwiami podczas przechodzenia obok.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

4. Wciągająca rozgrywka

Lumen to nowy system oświetlenia, który ułatwi tworzenie realistycznego oświetlenia zarówno na konsolach, jak i na PC. Ten system oświetlenia będzie współdziałać z otoczeniem, aby stworzyć bardziej realistyczne wrażenia. Światło wyświetlane w grze będzie teraz takie samo, jak w ostatecznej wersji wydanej na konsole.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

Animowane przerywniki można teraz tworzyć bezpośrednio w Unreal Engine z Unreal Engine 5. Ten system oznacza mniej prerenderowanych przerywników wideo i więcej renderowania przerywników w grze. Oznacza to, że animowane przerywniki nie muszą być zlecane na zewnątrz i mogą być łatwo tworzone przez mały zespół.

Co najważniejsze, Chaos Physics to nowy system fizyki wprowadzony w Unreal Engine, który dokładniej symuluje fizykę tkanin i skał. To znacząca zmiana, ponieważ nowy system fizyki sprawi, że ubrania będą bardziej realistyczne niż wcześniej.

Te ulepszone animacje i fizyka stworzą bardziej wciągające wrażenia i sprawią, że granica między twoją postacią a otaczającym ją światem zacznie się zacierać.

5. Modułowość i łatwość użytkowania

Wtyczki Game Feature pozwolą programistom na stopniowe i płynne wprowadzanie funkcji. Na przykład te wtyczki sprawiają, że programista może łatwo dodać zdolność do grywalnej postaci podczas eksploracji regionu DLC.

Wcześniej musiałeś przerobić wiele systemów, aby dodać coś, co stanowi podstawę rozgrywki, do DLC. Ale dzięki tym nowym wtyczkom programiści mogą dostarczać elementy rozgrywki modułowo.

Dźwięk jest również lepiej zorganizowany dzięki wtyczkom w Unreal Engine 5. DSP to system dźwiękowy, który umożliwia programistom dostęp i edycję ich dźwięków w czasie rzeczywistym w edytorze materiałów.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

To tylko kilka ulepszeń deweloperskich, które pojawią się w Unreal Engine 5. Wszystkie te elementy będą miały usprawniony przepływ pracy, który ułatwi współpracę z innymi. Jest to ważne, ponieważ Unreal Engine dąży do tego, aby tworzenie gier było łatwe dla każdego, nawet jeśli nie potrafi kodować.

Te zmiany w łatwości użytkowania bez wątpienia wprowadzą nowych graczy w świat deweloperski, co oznacza więcej niezależnych gier dla konsumentów. Spójrz na kilka innych powodów, dla których uważamy, że E3 2021 będzie wspaniałym rokiem dla niezależnych deweloperów.

6. Usprawnione tworzenie postaci

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

MetaHuman to narzędzie zmieniające grę, które zmieni sposób tworzenia postaci CGI zarówno w grach, jak i animacji. To, co kiedyś zajmowało miesiące, teraz można zrobić w kilka minut. MetaHuman jest wzorowany na dokładnych skanach części ciała, aby pomóc Ci stworzyć niesamowicie realistyczne postacie.

Deweloperzy mogą tworzyć postacie oparte na prawdziwych ludziach lub tworzyć unikalne postacie, których nigdy wcześniej nie widziano.

MetaHuman jest dostępny dla każdego, nie tylko dla dużych tytułów AAA. Mali programiści mogą teraz poświęcać mniej czasu na tworzenie postaci, a zamiast tego edytować modele przekazane im przez MetaHuman.

Co oznacza silnik Unreal 5 dla gier wideo?

Unreal Engine 5 bez wątpienia w przyszłości wprowadzi ulepszenia do gry, w którą gramy. Ulepszone szczegóły, dokładniejsze oświetlenie, wciągający dźwięk i lepsza fizyka to wszystko, czego gracze mogą oczekiwać od każdej gry wykorzystującej maksymalny potencjał Unreal Engine 5.

Tworzenie świata, tworzenie postaci i wtyczki Game Feature są łatwiejsze i mniej czasochłonne niż kiedykolwiek. Może to oznaczać szybszy rozwój przez studia AAA lub więcej treści produkowanych przez mniejsze zespoły.

Unreal Engine 5 ma potencjał, aby zapewnić klientom większe światy i bardziej wciągającą rozgrywkę, bez względu na to, kto stoi za rozwojem.

Źródło obrazu: Blog Unreal Engine

Udział Udział Ćwierkać E-mail 8 darmowych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier

Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Oto najlepsze oprogramowanie do tworzenia gier, z którego warto korzystać!

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Programowanie
  • Produkcja gier
O autorze Mikołaja Wilsona(5 opublikowanych artykułów)

Nicholas Wilson jest producentem treści, który specjalizuje się w krytyce gier wideo. Uwielbia zagłębiać się w pomysłowe gry, które przesuwają granice innowacji.

Więcej od Nicholasa Wilsona

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować