5 powodów, dla których powinieneś zagrać w Sins Of a Solar Empire: Rebellion

5 powodów, dla których powinieneś zagrać w Sins Of a Solar Empire: Rebellion

Przemysł gier wideo jest precyzyjny w tworzeniu dobry Gry. To maszyna, która wprowadza znajome formuły rozgrywki, energicznie je montuje i poleruje, a następnie wysyła za drzwi. Nadal powstają naprawdę okropne gry, ale są one mniej powszechne i szybko giną w hałasie.





nie masz uprawnień dostępu do /index.html na tym serwerze.

Świetne gry są jednak tak rzadkie, jak zawsze. Te gry nie są bezpieczne i zapewniają wrażenia, które są równie mocno skonstruowane, co odświeżające. Ostatnio grałem w jedną taką grę. Nazywa się Sins of a Solar Empire: Rebellion. I oto dlaczego powinieneś go podnieść.





Idealne tempo

Sins of a Solar Empire: Rebellion to gra strategiczna 4X czasu rzeczywistego. Są to dwa gatunki, które z pozoru wyglądają podobnie, ale rzadko się łączą. Gry strategiczne w czasie rzeczywistym mają zwykle szybkie tempo, które zachęca do krótkich sesji gry, podczas gdy gry 4X zwykle używają systemu turowego, który zachęca do odkrywania mechaniki rozgrywki i epickich sesji.





Te dwie odmiany gatunku strategii wydają się być biegunowymi przeciwieństwami, ale okazuje się, że ich połączenie pomaga rozwiązać problemy każdego z nich. Sins oferuje głębię właściwej gry 4X – jest eksploracja, badania, konstrukcja i dyplomacja. Jednak Sins to także angażująca i wymagająca walka. Pomaga to utrzymać ekscytującą grę Sins, ponieważ gracz zawsze otrzymuje ważne zadanie. Nie możesz sterować swoją ekonomią automatycznie, ale Twoja flota jest bardziej efektywna, gdy przejmiesz dowodzenie. Jak zdecydujesz się wykorzystać swój czas?

Istnieją inne poprawki, które pomagają zachować świeżość gry od początku do końca. Piraci zajmują przestrzeń nad możliwymi do skolonizowania planetami i muszą zostać wypędzeni. Te potwory można również przekupić na wczesnym etapie gry, aby zaatakować inne imperia, zapewniając zachętę do silnej wczesnej ekonomii – lub silnej wczesnej armii, aby je udaremnić. Z drugiej strony w długich grach widać rozmieszczenie super broni, takich jak Tytani i armat międzygwiezdnych, które mogą pomóc zakończyć nudny pat.



Różnorodność jest przyprawą grzechów

Kiedy Sins of a Solar Empire po raz pierwszy pojawił się na sklepowych półkach, było to zabawne odejście od innych gier strategicznych, ale także tytuł, który wydawał się nieco restrykcyjny ze względu na siłę ofensywnych flot. Na przestrzeni lat deweloperzy dodali wiele nowych systemów, takich jak bazy gwiezdne, które mogą bronić planet, statki dyplomatyczne, które można wykorzystać do napaści agresji oraz większy nacisk na kulturę (było to w oryginalnej grze, ale było stosunkowo słabe).

Rebellion idzie o krok dalej i dzieli trzy oryginalne frakcje na sześć, z których każda ma nowe i unikalne opcje badawcze, a także unikalnych Tytanów, ogromne statki kapitałowe o potężnych zdolnościach.





Na przykład lojaliści TEC mogą zbudować dwie bazy gwiezdne wokół planety zamiast jednej i mieć Tytana, który zapewnia ogromną premię obronną AOE, co czyni ich jednym trudnym orzechem do zgryzienia. Natomiast Lojaliści Vasari są niesamowicie mobilni – mogą całkowicie pochłaniać planety, aby jednorazowo pozyskać ogromne zasoby i mogą badać technologię, która pozwoli ich statkom głównym działać jako mobilne laboratoria naukowe.

W porównaniu do gry takiej jak Starcraft, która jest oczywiście asymetryczna dla każdego, kto gra w pojedynczym meczu, różnice między frakcjami w grze Sins wydają się subtelne. Są jednak prawie tak samo znaczące i mają ogromny wpływ na sposób, w jaki realizujesz swoją strategię.





Człowiek – interfejs gry

Największą innowacją Solar Empire może być interfejs. Gry, które pozwalają graczom na zakładanie wielu kolonii, od lat zmagają się ze stworzeniem interfejsu, który pozwala graczom szybko zobaczyć, co zbudowała kolonia lub miasto i jakie jednostki jej bronią.

Ten orzech został w końcu złamany przez drzewo imperium. Jest to prosty, przewijany pionowy element interfejsu po lewej stronie gry, który pokazuje za pomocą ikon listę planet i wszystkich ulepszeń oraz statków krążących wokół nich.

jak uruchomić starą grę w systemie Windows 10

Dalsze informacje można wyczarować, najeżdżając kursorem myszy na dowolną ikonę. Podaje jego nazwę, aktualne zdrowie i wszelkie inne istotne informacje, takie jak populacja (dla planet) lub antymateria (dla zdolności statku).

Gracze mogą zdefiniować listę, selektywnie odpinając planety, usuwając je z drzewa, chyba że zostaną kliknięte w głównym oknie interfejsu. Jest to przydatne w przypadku planet znajdujących się za linią frontu i używanych tylko do badań, a nie aktywnego produktu.

Sztuczna inteligencja

Jednym z najbardziej frustrujących problemów w grach strategicznych 4X jest sztuczna inteligencja. W wielu grach sztuczna inteligencja po prostu wydaje się nie rozumieć, co się dzieje i łatwo ją wprowadzić w błąd, uniemożliwiając AI wygranie bez ogromnych premii ekonomicznych.

Tak nie jest w przypadku grzechów. Gracze AI rozumieją mechanikę gry i aktywnie angażują się w nie. Gracze wykorzystujący sztuczną inteligencję wykorzystują dyplomację do tworzenia paktów, budowania armat dalekiego zasięgu, aby przełamać impas w końcowej fazie gry i konstruować obronę w celu ochrony systemów. Przeciętnemu graczowi trudno będzie go pokonać na czymkolwiek powyżej trudnego poziomu trudności, a poza tym jest kilka dodatkowych poziomów.

AI statku też jest przyzwoite. Podczas gdy Sins daje ci możliwość powiększania i dowodzenia bitwami, nie musisz korzystać z tej opcji w każdym starciu. Jeśli bitwa jest oczywiście na twoją korzyść, możesz zostawić swoje statki i liczyć na to, że będą walczyć kompetentnie, podczas gdy ty zajmiesz się inną częścią swojego imperium.

Statki kosmiczne są fajne – Duh!

Jest to gra o imperiach kosmicznych, a to oznacza, że ​​jest to gra o statkach kosmicznych. Interakcja na poziomie planety jest ograniczona do minimum. Ulepszenia najczęściej pojawiają się nie na powierzchni planety, ale raczej w kosmosie, który jest szybko zapchany wszelkiego rodzaju fajnymi statkami.

Niektóre gry mówią, że mają fajne statki, ale zamiast tego przetwarzają nudne projekty, które wyglądają jak coś, co narysowałem w liceum. Grzechy dostarczają towar. Każda z frakcji w grze ma unikalny i piękny styl, który różni się od pozostałych.

jak zmienić domyślne konto w google

A potem jest skala. Nowe statki Tytanów karzeją nawet wielkie statki, ale często walczą z małymi myśliwcami i korwetami, które roją się jak wściekłe pszczoły. To jak oglądanie bitwy z Wolna przestrzeń 2 – z wyjątkiem tego, że jesteś raczej admirałem niż pilotem myśliwca.

Wniosek

Sins of a Solar Empire: Rebellion to świetna gra. Możesz kupić ją online za 40 dolarów, jeśli jesteś nowym graczem, lub możesz ją kupić za 30 dolarów, jeśli kiedykolwiek posiadałeś poprzednią wersję gry. Jeśli jesteś nowy w serii, to jest to ten, który możesz kupić, ponieważ zawiera całą poprzednią zawartość rozszerzenia. Jeśli grałeś wcześniej, spróbuj jeszcze raz – przekonasz się, że gra jest jeszcze lepsza niż pamiętasz.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Canon kontra Nikon: która marka aparatu jest lepsza?

Canon i Nikon to dwie największe marki w branży aparatów fotograficznych. Ale która marka oferuje lepszą gamę aparatów i obiektywów?

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Gry strategiczne
O autorze Matt Smith(567 opublikowanych artykułów)

Matthew Smith jest niezależnym pisarzem mieszkającym w Portland w stanie Oregon. Pisze również i redaguje dla Digital Trends.

Więcej od Matta Smitha

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować