5 dużych zmian w Pokémon X i Y, które sprawiają, że seria jest warta powrotu

5 dużych zmian w Pokémon X i Y, które sprawiają, że seria jest warta powrotu

Seria Pokémon istnieje w Ameryce Północnej od 1998 roku, kiedy to jej debiutanckie wersje Red i Blue pojawiły się na Game Boyu. Chociaż nadal jest to szalenie udana seria, seria nie jest szczególnie znana ze swojej innowacyjności. Każda nowa generacja tytułów ma podobną fabułę i rozgrywkę, dodając jednocześnie nowe treści i funkcje, aby zadowolić doświadczonych graczy.





Jednak najnowsze iteracje w serii Pokémon, Pokémon x oraz ORAZ na Nintendo 3DS przynieś do stołu znacznie więcej niż tylko 100+ nowych gatunków Pokémonów. Przyjrzyjmy się konkretnym zmianom w najnowszych tytułach, które sprawiają, że warto wrócić do serii – nawet dla dorosłych, którzy nie grali w Pokémon od dzieciństwa.





Nowy typ

W pierwszym zestawie gier Pokémon było 15 typów jakim może być Pokémon. Do tej pory jedyne dodatki do listy miały miejsce w drugiej generacji, kiedy Gold i Silver dodały dwa nowe typy: Dark i Steel. Te zmiany zostały wprowadzone w celu naprawienia niektórych problemów z balansem , ponieważ typy psychiczne były zbyt potężne, a robacze były prawie bezużyteczne.





Do tej pory nie wprowadzono żadnych innych nowych typów, a wprowadzono X i Y typ bajki . Ruchy typu wróżek są super skuteczne przeciwko Pokémonom typu smoka, które wcześniej były słabe tylko na ruchy typu lodu i smoka. Typ Wróżki przynosi bardzo potrzebną kontrę dla Smoka, ponieważ jest również odporny na ruchy typu Smoka.

Windows 7 a Windows 10

Trochę nowiutkie Pokémony są typu wróżek , ale wiele Pokémonów, które kiedyś były zwykłym typem Normal, zostało również zmienione na Fairy, takich jak Granbull . Ogólnie rzecz biorąc, nowy typ jest znaczący, ponieważ zaburza równowagę, do której przyzwyczaili się doświadczeni gracze, a także zwraca uwagę na niektóre wcześniej przeoczone Pokémon.



Nowa akcja dzielenia się doświadczeniami

Pokémon zmusza cię do trenowania wielu stworzeń, aby mieć zrównoważoną drużynę, ale zajmuje to dużo czasu, a niektórzy gracze mogą chcieć zamiast tego skupić się tylko na jednym lub dwóch Pokémonach.

ten Element do udziału w doświadczeniu (EXP Share) skrócony czas spędzony na treningu w poprzednich pokoleniach. Kiedy jest trzymany przez Pokémona, dawał mu połowę bitewnych punktów doświadczenia (EXP), nawet jeśli nie brał udziału w bitwie. Jeśli dwa lub więcej Pokémonów miało udział w EXP, ich połowa doświadczenia była równo podzielona między nich. Druga połowa trafiła bezpośrednio do Pokémona, który walczył w bitwie.





Na przykład, jeśli Pikachu miał udział w EXP, a Squirtle brał udział w bitwie dającej 100 punktów doświadczenia, oba Pokémony otrzymają 50 punktów. Zobacz, jak działa EXP Share w Pokémon Emerald na filmie.

W Pokémon X i Y, udział EXP został zmodyfikowany, aby ułatwić szkolenie twojej drużyny. Zamiast być przedmiotem trzymanym przez jednego Pokémona, jest to przedmiot kluczowy, który jest włączony dla wszystkich, którzy są z tobą. Po aktywacji cała twoja drużyna otrzymuje połowę doświadczenia za bitwę, podczas gdy stwór, który walczył, nadal zdobywa pełne PD.





Na przykład, jeśli masz sześć Pokémonów w swojej drużynie z włączonym udziałem EXP i stoczysz bitwę, która da 100 EXP, używając tylko Pikachu, Pikachu zdobędzie pełne 100 punktów doświadczenia, a każdy inny członek zespołu otrzyma 50.

Jest to niezwykle wygodne, ponieważ pozwala wszystkim członkom drużyny otrzymać równą ilość EXP, nie odbierając żadnych punktów Pokémonowi, który wystąpił w bitwie. Dzięki nowemu udziałowi EXP będziesz na dobrej drodze do zostania lepszym trenerem w mgnieniu oka.

Grafika

Na początku Game Boya Pokémon miał skromną grafikę. Bitwy rozpoczęły się jako niewiele więcej niż dwa sprite'y naprzeciw siebie, z lekkimi drganiami wskazującymi na różne ruchy.

Jednak w przypadku X i Y seria dokonała graficznego skoku od używania sprite'ów do wielokątów. Gry 3DS wyglądają inaczej niż wszystko, co kiedykolwiek widziano w grach Pokémon, zarówno w polu, jak i podczas bitwy. W bitwach wyświetlany jest pełny widok 3D, krążący wokół niczym kamera, która rejestruje wydarzenie sportowe. Jeśli grafika gry Pokémon kiedykolwiek powstrzymywała Cię od zainteresowania, nie szukaj dalej niż Pokémon X i Y, aby to naprawić.

I oczywiście wizualizacje 3D 3DS nadają grafice jeszcze większe poczucie głębi. Jeśli jesteś obojętny na 3D, gra nadal jest w pełni przyjemna na Nintendo 2DS; dobra alternatywa dla 3DS.

Mega Ewolucja

Każdy, kto zna się na grach Pokémon, wie o ewolucji. Kiedy spełnione są określone warunki – zazwyczaj osiągając określony poziom lub używając określonego rodzaju kamienia – niektóre Pokémony mogą ewoluować w nową, potężniejszą formę. Jednak w Pokémon X i Y pojawiły się nowe ewolucje, zwane Mega Ewolucje , które chwilowo wzmacniają niektóre gatunki.

Po pokonaniu Korriny i zdobyciu trzeciej odznaki siłowni musisz ponownie rzucić jej wyzwanie w innym miejscu, aby zdobyć Mega pierścień . Gdy już to zrobisz, będziesz musiał znaleźć konkretny Mega Kamień dla każdego Pokémona, który chcesz Mega Ewoluować. Dopóki Pokémon trzyma właściwy kamień, może ewoluować, kiedy tylko chcesz.

Mega Ewolucje to zupełnie nowa funkcja, która dodaje rozgrywce jeszcze więcej głębi. Z możliwością megaewolucji tuż za rogiem w bitwach, obrona staje się ważniejsza niż kiedykolwiek. W połączeniu z grą dającą ci na wczesnym etapie jeden z początkujących graczy Generacji I – Bulbasaur, Charmander lub Squirtle, z których każdy może Mega Ewoluować – każdy gracz będzie mógł z tego skorzystać. Mega Ewolucje trwają tylko do zakończenia bitwy lub omdlenia Pokémonów, zapewniając, że nie są niesprawiedliwie potężne.

Ale czekaj, jest więcej

Wartości wysiłku (EV) , jedna z cech, które wcześniej sprawiały, że gry Pokémon były bardziej złożone niż się wydaje , po raz pierwszy stały się widoczne dla graczy w tej generacji Pokémonów. Korzystając z funkcji supertreningu, gracze mogą indywidualnie śledzić określone EV i pracować nad nimi, co jest świetną opcją dla graczy, którzy chcą mieć jak największą kontrolę nad swoją walką.

ten Przyjaciel Safari to nowa lokalizacja, która pozwala Trenerom łapać Pokémony, które w przeciwnym razie nie byłyby dla nich dostępne i ułatwia łapanie Błyszczące Pokemony jako bonus. Rejestrując kody znajomych w celu dodawania znajomych w systemie 3DS/2DS, uzyskujesz dostęp do większej liczby Friend Safaris. W gruncie rzeczy otrzymujesz nagrodę po prostu za posiadanie przyjaciół. Ile znasz gier, które to robią? Nawet najpopularniejsze gry społecznościowe Facebooka tego nie robią.

Na koniec wprowadzono kilka drobnych poprawek balansu, które zauważą tylko doświadczeni gracze. Na przykład efekty pogodowe, takie jak burze piaskowe i deszcz, które zasilają niektóre typy Pokémonów, teraz trwają tylko przez pięć tur, zamiast być nieokreślone. Dodatkowo typ Stalowy, który jest wytrzymały w defensywie, nie jest już odporny na ruchy typu Mrocznego i Duchowego, co czyni go bardziej wrażliwym niż wcześniej.

Wniosek

Najwyraźniej twórcy Pokémon X i Y chcieli odpowiedzieć na to, jak fani czuli się we wcześniejszych iteracjach. Są fantastycznym punktem wyjścia dla każdego, kto chce rozpocząć przygodę z Pokémonami, jednocześnie wprowadzając nowe funkcje, które docenią gracze, którzy pominęli kilka pokoleń.

Jeśli wahałeś się przed wybraniem X lub Y, ale podobały Ci się wczesne wersje Pokémonów, jesteś winien sobie powrót do świetnej serii. To jedna z najlepszych gier, jakie 3DS miał do zaoferowania w 2013 roku i świetny pierwszy tytuł, jeśli nie kupiłeś jeszcze jednego z najnowszych handheldów Nintendo.

Jaka jest twoja ulubiona zmiana w Pokémon X i Y? Czy pominąłeś poprzednie generacje serii – a jeśli tak, to dlaczego? Jakie rzeczy nadal przeszkadzają Ci w Pokémonach? Odpowiedz w sekcji komentarzy poniżej.

Udział Udział Ćwierkać E-mail Canon kontra Nikon: która marka aparatu jest lepsza?

Canon i Nikon to dwie największe marki w branży aparatów fotograficznych. Ale która marka oferuje lepszą gamę aparatów i obiektywów?

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • Nintendo
  • Gry RPG
  • Pokemony
O autorze Ben Stegner(opublikowano 1735 artykułów)

Ben jest zastępcą redaktora i kierownikiem ds. wdrażania w MakeUseOf. Zrezygnował z pracy w IT, aby pisać w pełnym wymiarze godzin w 2016 roku i nigdy nie oglądał się za siebie. Od ponad siedmiu lat zajmuje się samouczkami technicznymi, rekomendacjami gier wideo i nie tylko.

Więcej od Bena Stegnera

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować