Jak kontroler PlayStation ewoluował od PS1 do PS5

Jak kontroler PlayStation ewoluował od PS1 do PS5

W tym samym czasie, gdy Sony stworzyło pierwszą konsolę PlayStation, firma przełamała również schemat swoim panelem sterowania. Niepowtarzalny kształt i ergonomiczna konstrukcja joysticka PlayStation ugruntowały go jako jeden z najbardziej kultowych kontrolerów w historii gier.





W tym artykule przyjrzymy się wszystkim wydanym do tej pory kontrolerom PlayStation, w tym nowemu kontrolerowi PlayStation 5. Dołącz do nas, aby przejrzeć historię gier, analizując ewolucję kontrolera PlayStation od PS1 do PS5.





Co pozostało niezmienne w czasie?

Istnieje wiele funkcji wspólnych dla wszystkich padów kontrolnych PlayStation. Mamy konfigurację przycisków akcji i ich dobrze znane etykiety geometryczne; zielony trójkąt, czerwone kółko, niebieski krzyż i zielony kwadrat.





strona z darmowymi filmami bez rejestracji

Przyciski akcji zawsze znajdowały się po prawej stronie kontrolera. Po lewej stronie znajdują się przyciski kierunkowe, a górna część podkładki ma dwa przyciski na ramionach po obu stronach. Przestrzeń między D-padem a przyciskami akcji zawsze zawiera Początek oraz Wybierz guziki.

Oczywiście posiadamy również uchwyty. Z biegiem czasu prawie się nie zmieniły i pozostają jedną z rzeczy, które sprawiają, że panel kontrolny PlayStation jest tak rozpoznawalny. Zostały zaprojektowane tak, aby podkładka była łatwiejsza i wygodniejsza w trzymaniu.



Oryginalny kontroler PlayStation (1994)

Pierwsza iteracja interfejsu była znana po prostu jako kontroler PlayStation. Pojawił się w PlayStation Grey, pasującym do koloru oryginalnej konsoli. Został skonfigurowany zgodnie z opisem w powyższej sekcji, z logo Sony PlayStation nad przyciskami Start i Wybierz.

Pierwszy kontroler PlayStation różni się od swoich następców tym, że jest jedynym padem, który nie ma drążków. Był to również kontroler przewodowy, który podłączano z przodu PlayStation do specjalnie zaprojektowanego portu kontrolera; funkcja porzucona w późniejszych permutacjach joypada.





Ten kontroler przeszedł jedną lub dwie własne wersje, a zwiększenie jego wymiarów i długości przewodu to dwie z ulepszeń wprowadzonych przez Sony.

Podwójny kontroler analogowy (1997)

Był to dość krótkotrwały następca kontrolera PlayStation, ale utorował drogę do wspaniałych rzeczy w przyszłych generacjach interfejsu. W 1997 r. Dual Analog Controller dodał do równania drążki, które od tego czasu pozostają integralną częścią sterowania PlayStation.





Te drążki analogowe były używane, jak można się spodziewać, do grania w gry kompatybilne z analogami. Możesz przełączać się między używaniem samego pada kierunkowego (tryb cyfrowy), za pomocą drążków analogowych (tryb analogowy) lub emulacji joysticka analogowego PlayStation (tryb analogowy Flightstick).

Przejazd rowerem został osiągnięty poprzez naciśnięcie nowo dodanego przycisku Analog, umieszczonego centralnie pod przyciskami Start i Select, między drążkami. Dual Analog został wycofany z produkcji w 1998 roku z powodu braku funkcji wibracji.

Możliwe jest odróżnienie Dual Analog od następcy (DualShock), ponieważ jego analogowe drążki nie mają gumowych uchwytów na górze. Zamiast tego mają wgłębienie na kciuk.

Kontroler DualShock (1998)

DualShock przeszedł wiele zmian w formie i funkcji, a nawet stylizacji nazwy.

Ponieważ drążki analogowe są teraz zdecydowanym faworytem wśród fanów PlayStation, byli tutaj, aby pozostać przy pierwszym DualShocku. Jednak teraz mają również dwa dodatkowe przyciski akcji; wciśnięcie drążków do momentu kliknięcia powoduje wykonanie akcji L3 (po lewej) i R3 (po prawej) w grze.

Był to pierwszy kontroler PlayStation, który mógł pochwalić się sprzężeniem zwrotnym wibracji (został napisany dla biednego starego Dual Analog, zanim ta funkcja została odłożona na półkę poza Japonią). Podobnie jak jego dwaj poprzednicy, był to przewodowy panel sterowania i został wydany na oryginalną konsolę PlayStation w dopasowanym szarym kolorze.

DualShock miał dłuższe uchwyty niż puszkowany Dual Analog. Zawierały one silniki wibracyjne, które dają DualShock dudnienie, które występuje w odpowiedzi na wydarzenia na ekranie.

Mimo że jest kompatybilny z PS2, nie działał z niektórymi grami (chociaż działał z kompatybilnymi wstecznie grami PS1).

przejmij na własność Windows 10 do pobrania za darmo

Kontroler DualShock 2 (2000)

Sytuacja zaczęła się zmieniać wraz z wprowadzeniem DualShock 2. Po pierwsze, został on wydany w połączeniu z drugą konsolą Sony, PlayStation 2. Poza tym niewiele ma o czym pisać, jeśli chodzi o różnice w stosunku do swojego poprzednika.

Był to jednak pierwszy kontroler PlayStation, który odbiegał pod względem domyślnej kolorystyki. DualShock 2 był w eleganckiej czerni, dzięki czemu wyglądał nieco chłodniej. Oczywiście poprzednie modele były wypuszczane w różnych przezroczystych plastikach itp., ale podstawowe wersje zawsze były szare.

Ponownie został podłączony i ponownie miał taką samą konfigurację przycisków Start, Select i Analog, jak dwa kontrolery PlayStation, które były wcześniej. Dodano jednak funkcję analogową do przycisków akcji, czyniąc je wrażliwymi na nacisk.

Kontroler Sixaxis (2006)

Źródło obrazu: Asim18/ Wikimedia

Sony na krótko porzuciło nomenklaturę DualShock, gdy wypuściło PS3. Wraz z nim firma dołączyła swój najnowszy i najlepszy kontroler; Sixaxis. Najlepiej, dlaczego? Oczywiście dlatego, że był bezprzewodowy!

To był pierwszy raz, kiedy gracze nie wymagali przewodowego połączenia z PlayStation. W związku z tym wiąże się to jednak z własnymi problemami, takimi jak wyczerpanie się kontrolera w kluczowym momencie na Battlefield. Można go podłączyć za pomocą kabla micro-USB do USB, teraz ulubionego przewodu ładującego dla Sony.

Sixaxis był również wrażliwy na ruch. Oznaczało to, że można było sterować niektórymi elementami gry (na przykład balansowaniem w dzienniku w Uncharted) po prostu przechylając pad. Z tego powodu nie wibrował. Najwyraźniej Sony nie nauczyło się lekcji z Dual Analog. Jednak upuścił przycisk analogowy.

Na jego miejscu znajdował się przycisk home, oznaczony symbolem PlayStation. Służy do wyjścia z gry i powrotu do ekranu głównego PlayStation.

Kontroler DualShock 3 (2007)

Zdając sobie sprawę (ponownie), że dudniące joypady są ważne dla graczy, Sony wycofało się i wprowadziło DualShock 3 na PS3. To było prawie dokładnie to samo, co Sixaxis pod każdym względem, z wyjątkiem wprowadzenia Force Feedback i słów DualShock na górze.

Force Feedback to wersja dotykowego sprzężenia zwrotnego Sony, która została zaobserwowana w przypadku DualShock 2. Jego elementy sterujące, funkcje bezprzewodowe i ładowanie micro-USB do USB pozostały takie same.

DualShock 3 zachował również czułość ruchu obecną w Sixaxis. W końcu Sony znalazło zwycięzcę i odkryło idealną równowagę między kontrolą a interakcją.

Kontroler DualShock 4 (2013)

DualShock 4 został wydany wraz z PlayStation 4. Był podobny do DualShock 3, ale z kilkoma głównymi różnicami. Jego ogólne sterowanie pozostało takie samo, z nadal obecnymi drążkami analogowymi. Przeniósł również technologię wykrywania ruchu i dotykową informację zwrotną z poprzednich wersji.

Pierwszą istotną różnicą jest pojemnościowy touchpad, który dominuje w przedniej środkowej części nakładki. Jest w stanie reagować na dwa jednoczesne dotknięcia, a także przejmować różne funkcje przycisków (kontroler zmienia mapę, aby używać touchpada jako przycisków Start i Wybierz podczas grania w gry PlayStation Now).

Drugą istotną różnicą jest pasek świetlny u góry, który świeci się w odpowiedzi na określone warunki, takie jak ładowanie lub włączanie kontrolera. Reprezentuje również różnych graczy na tej samej konsoli w innym kolorze. Działa to również z kamera PlayStation , informując urządzenie, w którym znajduje się kontroler.

Dostajesz również gniazdo słuchawkowe zdolne do dostarczania dźwięku stereo. Możesz podłączyć dowolne przewodowe słuchawki lub zestaw słuchawkowy 3,5 mm do kontrolera DualShock 4 i używać ich do słuchania gry, a nie zestawu kina domowego.

Port rozszerzenia to także nowa funkcja w DualShock 4, umożliwiająca połączenie z różnymi zestawami słuchawkowymi, ładowarkami i miniaturową klawiaturą podłączaną do kontrolera PS4.

Wreszcie dodano przyciski Opcje i Udostępnij. Otwierały one różne menu na PS4. Opcje, jak można się spodziewać, otwiera menu opcji. Przycisk Udostępnij otwiera kolekcję narzędzi ułatwiających udostępnianie rozgrywki, czy to poprzez transmisję strumieniową, czy zrzuty ekranu.

Kontroler DualSense (2020)

Źródło obrazu: Blog PlayStation

I tak dochodzimy do kontrolera DualSense. To jest kontroler PlayStation, który jest dostarczany z PlayStation 5. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w padzie, jest kolorystyka; dwukolorowa biel i czerń pasująca do konsoli.

Współczynnik kształtu pozostaje dość podobny do DualShock 4 (w niektórych okolicznościach nadal można używać kontrolera PS4 na PS5). Kształt nieco się zmienił, ale nie za bardzo. Jednym z fajnych dodatków kosmetycznych jest niebieskie podświetlenie pojemnościowego touchpada.

DualSense posiada również przycisk Utwórz zamiast przycisku Udostępnij poprzedniego modelu. Gracze mogą również komunikować się z innymi graczami za pomocą wewnętrznego mikrofonu DualSense, niezależnie od słuchawek.

DualSense korzysta również z wejścia USB Type-C (co to jest USB Type-C?) do ładowania, usuwając przestarzałe micro-USB z DualShock 3.

Historia kontrolera PlayStation

Mamy to. Pięć generacji kontrolerów PlayStation przyniosło radość i ekscytację ludziom na całym świecie i miejmy nadzieję, że Sony nie planuje w najbliższym czasie przestać. Na razie wszyscy możemy cieszyć się opanowaniem PlayStation 5.

używaj kontrolera xbox one na komputerze bezprzewodowo
Udział Udział Ćwierkać E-mail Wszystko, co musisz wiedzieć o PlayStation 5 (PS5)

Oto wszystko, co wiemy o PlayStation 5, konsoli Sony nowej generacji i następcy PS4.

Czytaj dalej
Powiązane tematy
  • Hazard
  • PlayStation
  • Kontroler gry
  • Playstation 4
  • Playstation 5
O autorze Ste Knight(369 opublikowanych artykułów)

Ste jest młodszym redaktorem ds. gier w MUO. Jest wiernym zwolennikiem PlayStation, ale ma też dużo miejsca na inne platformy. Uwielbia wszelkiego rodzaju technologie, od AV, przez kino domowe i (z jakiegoś mało znanego powodu) techniki sprzątania. Dostawca posiłków dla czterech kotów. Lubi słuchać powtarzających się bitów.

Więcej od Ste Knighta

Zapisz się do naszego newslettera

Dołącz do naszego newslettera, aby otrzymywać porady techniczne, recenzje, bezpłatne e-booki i ekskluzywne oferty!

Kliknij tutaj, aby zasubskrybować